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» 侍魂在格斗游戏中的地位
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侍魂在格斗游戏中的地位
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发表于 2010-11-24 08:57
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上次在这里问过能不能通过修改ROM文件让系统平衡化,无果。如果3去掉空防战况会更刺激,更有一击必杀的感觉。
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发表于 2010-11-24 09:10
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引用:
原帖由
shinken4503
于 2010-11-23 12:15 发表
插画和背景说明不了问题,人物的动作桢和绘制水平才是重点
2进化到3,给我第一感觉是人物比例正常了,也变帅了。不得不说2代每个人物都有点五短身材的感觉,早期格斗游戏都这样。
4以后旧人物基本是用3的像素画,这已经说明3美工系列最高,不过也可以说SNK已经没有美工能既创新又被大众接受了。
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