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» 同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多?
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同样是PS2级画面的割草,为什么香蕉的画面就能比无双热闹那么多?
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发表于 2013-9-15 19:46
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画面内无数的金币,各种特效,各种体积大小不同的兵种,小兵求饶或者害怕的各种反应,小兵的盾牌和武器被打死还会掉落,地图高低落差跳跃平台,比无双丰富太多了。Wii的英雄已经达到了该系列顶峰。可惜3,宴的人设为了讨好腐女,越来越不喧哗,越来越娘,尤其是即将登场的4,简直白板武将的感觉。不可能重现本多高达那样喷饭的恶搞了。
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发表于 2013-9-16 06:59
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香蕉比无双的弱点有2,地图小,人数少。
不过无双7那样的大地图其实很让人厌烦,跑错路骑马也要跑半天,大部分时间浪费在赶路上。而且跑这个动作不如香蕉的任意方向X2直观。
同屏人数比无双少这点其实问题不大,无双你也不会打路边小兵对不对?最起码能让人有打的欲望的也是据点。香蕉3据点攻破时大量爆发的小兵证明卡婊也知道改进自己缺点。
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发表于 2013-9-16 07:59
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我怎么觉得是香蕉向无双靠拢?看看4公布那些平庸的角色已经基本没有香蕉的特征了。无双还有一个弱点:动作美感等于0。既不喧哗也不写实,都是转圈圈,看看7里面一堆C5C6的动作…和脱裤魔合了也没有任何提升,拙鸡。杀小兵还是352和3包括M有感觉。
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