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发现一个美版动作游戏的通病
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发表于 2010-3-27 21:25
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就是滥用到让人想吐的慢镜头。
战神,黑暗骑士,淡定地域,波斯猴子,甚至连马克佩恩...........共同点就是他妈的泛滥成灾的慢镜头!常有人抱怨美式ACT手感不好,除了老美不会设置硬直,另外一个原因就是慢镜头泛滥破坏游戏节奏。
举例,你想想要是老美做动作游戏或者格斗:拉尔夫一个宇宙幻影过去,命中对手瞬间慢镜头开始,对方的脸慢慢变成史密斯被NEO揍一拳脸的特写,口水慢慢飞溅——口水子弹时间飞溅3秒——————口水飞溅11秒——go on,对方浮空,慢慢飞起,旋转,空中抛物线飞行——子弹时间多角度12秒——继续飞行,17秒后落地,反弹,继续反弹飞起..........我操你他妈有完没完啊!
又比如老美做忍龙,小兵断肢,隼龙使用灭杀之术,镜头拉近开始慢镜头,隼龙慢慢地抬脚——抬脚3秒——一脚踢到小兵——小兵慢慢起身,被踢踉跄——踉跄11秒,隼龙慢慢把刀刺进小兵脖子——开始喷血——继续血液慢镜头飞溅——子弹时间多角度特写血液...5秒后——隼龙把刀拖出来,拉断敌兵脖子.........之后我自己都不想写
为什么DMC魔女忍龙KOF街霸侍魂这些游戏都有很多画面定格效果的招式,但是看起来都很有力道,而老米做的就显得这么拖沓呢?
昨晚重看变脸,我得到了答案:老米都太TM崇拜吴宇森了。
[
本帖最后由 专家 于 2010-3-27 21:27 编辑
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发表于 2010-3-27 21:51
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的确,子弹时间算继蒙太奇后最伟大的拍摄手法吧?但是电视和游戏最大区别就是:电影只要看。
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