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[其他] 随大流,喷喷几个主流ACT的帧数

本代主机的几个ACT大作:战神3,NG2/S2,DMC4,劣天使魔女。毫无疑问DMC4帧数是最稳定的(无撕裂拖慢),战神3其次(有掉帧),劣天使再次(撕裂无处不在),NG2/S2最差(撕裂拖慢无处不在,尤其S2删减敌人人数+取消断肢=降低AI还一样滥)。

但是单比帧数有点不公平,NG2/S2是全程开放式流程,每个大关就读1次盘,场景交换时有不明显的读盘,如果在场景交换的地方战斗就有几秒LAODING字样。战神3是随时都在读盘,所以没有LAODING字样出现,这也是系列传统了,所以很考验机器的光头读盘能力,所以以前买PS2都拿战神试机。DMC4每一个战斗小场景就读一次盘,每个地图交换也读1次盘,玩DMC4是件非常考验耐心的事情,每次画面变模糊那几秒就有种空虚...频繁的读盘+火柴盒的小场景战斗让DMC4帧数和特效都得到保证,有点胜之不武。劣天使魔女虽然是满分,但是单看截图是4个游戏里面最差的,我想这应该没什么异议吧?和DMC4一样每次都在火柴盒里战斗,每次战斗都读盘一次,PS3版暂停还要读盘太233了。就这样画面撕裂还是无处不在,甚至比NG2/S2还严重,不过NG2/S2还有拖慢。NG2和S2就惨了点,特别是NGS2,删减了一堆东西,NG2原来的画面撕裂和拖慢照样有,特别是楼梯百人斩,就TM3~4个一波小兵,这样也能拖慢,不得不佩服小弟的制作水平。什么NGS2是720P?玩家为了这几个屁要付出的代价就是全面劣化?


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如果劣天使魔女有DMC4那样稳定的画面我就满足了,敌人和场景再丰富点,就没啥要求了。

GOW3画面在这4个中的确最好,但是个人看法:战神这个系列都是“看”多于“玩”,没有深入研究的要素,招式连招这些ACT的基本,战神系列好像从来不打算在这方面下工夫,单靠血腥和QTE播片吸引眼球不是个明智的做法。



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引用:
原帖由 爬行动物 于 2010-3-22 11:15 发表
[posted by wap]

关于巴个马二,一个飞燕飞过去居然要读盘,换武器时间长要读盘,进入关卡换衣服要读盘,从三级菜单退到二级菜单居然还要读盘!我对小弟太无语了。现在我基本把读盘点都摸清了,尽量不去读盘的地方砍 ...
如果飞燕或者飞燕+饭刚落刚好穿越2个场景的读盘点,很有可能直接死机,我PS3唯一一次死机就是玩NGS2。拣东西也读盘超久,技术上来说NGS2确实是个失败作品。


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