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[业评] GTA4 的悲剧(首发优秀,长卖难说)

根据忽悠假想外加乱猜网站 VGCHARTZ 的最新数据显示,GTA4目前全球销量

X360版 为 576W
PS3 版 为 421W

(数据仅包含欧洲和北美,日本尚未发售,但是根据以往经验,GTA4在日本也至多60W)

也就是说 GTA4 目前的全球销量为 997W,出货通常比实际销量多的情况下(尤其是这种很被看好的作品),估计 GTA4 出货为 1200W。

回顾一下 NPD 6月份的美国榜,一个惊人的信息是两个版本 GTA4 都已经被挤出 TOP10!它们仅仅停留了两个月。这在PS2时代的GTA可是从未有过的事情。再看榜上,6个任天堂系主机游戏,PS3和X360每月只能分到一两席。这和PS22时代完全颠倒过来。也就是说,GTA4长卖的空间已被压榨到所剩无几。欧洲的情况也非常类似,以往的GTA可是超长卖的啊。

虽然这作始发成绩和前几作看似相当,但长卖前景不容乐观,估计最后双版本销量只能和GTA-VC相当(全球1400W)。但注意,双版本+长开发周期和资金投入,只能达到这样的成绩,Take Two 绝对高兴不起来。

GTA4 是一个很好的游戏,画面的进步和游戏机制的精雕细作,同时背负着高清主机战翻任天堂“低级”主机的历史宿命,但是就目前情况看,Wii 的市场几乎没有被撼动,跟其他大作一样, GTA4 卖自己的优秀和出色,却并没有起到很多人期待的乾坤扭转作用。游戏发展20多年至今,以前玩游戏的人如今可能不再感兴趣,新一批的玩家继续上来填补,所以游戏市场看起来一直处于平衡状态,而这个平衡的结果就是,这个市场可能永远都这么大,无论你花费了如何巨大的力气,你应该卖 1000W 份,你就还是在卖你的 1000W 份,除非……除非真的只剩一台主机,也许市场和谐,真就乌托邦了吧。

或许是谬传,但是也回想起当年 PS 的 FF7 发售时, SQUARE 说道:我们衷心地希望游戏平台的统一……


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