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[业评] 全日本游戏销售 10 年内的 10 位年度冠军(1996-2006)

全日本游戏销售 10 年内的 10 位年度冠军(1996-2006)

1996-GB/ 口袋妖怪(赤緑青)/ 任天堂 / 年度累计166W
1997-GB/ 口袋妖怪(赤緑青)/ 任天堂 / 年度累计399W
1998-GB/ 口袋妖怪(赤緑青皮)/ 任天堂 / 年度累计300W
1999-GB/ 口袋妖怪(金银)/ 任天堂 / 年度累计362W
2000-PS/ 勇者斗恶龙 VII 伊甸的战士们 / ENIX /  年度累计378W
2001-PS2 / 最终幻想 X / SQUARE /  年度累计 226W
2002-GB/ 口袋妖怪(红蓝宝石)/ 任天堂 / 年度累计319W
2003-PS2 / 最终幻想 X-2 / SQUARE /  年度累计194W
2004-PS2 / 勇者斗恶龙 VIII 空海大地与受诅咒的公主 / ENIX /  年度累计332W
2005-DS/ 动物森林 / 任天堂 /  年度累计116W  
2006-DS/ 口袋妖怪(珍珠钻石)/ 任天堂 / 年度累计430W



7 大惊异
1-全日本最强厂商为任天堂;
2-如果已经结合的 SE 成为任天堂的附属会社,那么日本游戏市场的战争结束;
3-SE 将是非任天堂系主机获得日本市场的重要砝码,SONY需要他,微软更需要他;
4-口袋妖怪是怪物,是不能用常识思考的游戏;
5-日本游戏市场在过去的7年里被掌机强气霸占,并非DS才开始主导掌机制霸;
6-2006年借DS的盛风,TOP1的软件达到巅峰的 430W 数字;
7-日本市场只看重RPG,因为FF+DQ+PM全部都是RPG。





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