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形象+数据分析:第三方对于任天堂的胜利有多大作用?

第三方对于任天堂的胜利有多大作用?

FC,全球FC的总体销量里面,前十位被任天堂占据完全,第3方最高销量是ENIX的DQIII,排在第11位;
SFC时代,全球FC的总体销量里面,前十位被任天堂占据8个席位,凭借《街头霸王II》的热销,CAPCOM在第5和9位登场,当然全部都是街霸II(第9位是街霸II-Turbo版);
N64,总体销量里面,前十位照样被任天堂占据完全,第3方最高销量是LucasArts的Star Wars Episode 1: Racer,排在第13位;
GC,前九位还是被任天堂占据完全,SEGA作为第3方最高销量的代表用《Sonic Adventure 2 Battle》保持在第10位;
Wii截止到目前为止,全球过百万的作品只有8部,前6位属于任天堂,而7+8则是UBI表现出色的疯兔和赤铁拿下。

GB掌机方面,不要说前10名,前20名都是属于任天堂的;
GBA的时候,有8个席位是任天堂的,NAMCO和THQ分别凭借《NAMCO博物馆》和《海底总动员》站在8位和10位;
DS光照下,任天堂再次侵蚀1-15的座席,SquareEnix得FFIII第16位达成。

根据这些数据,可以得出任天堂在其全部主机的销量TOP10里面,占有率高达91%。

可见,第三方对于N氏主机的贡献属于锦上添花和如虎添翼类型,即使没有第3方,过于强势的N始终是锦是虎。而第3方的最大意义在于为很多仍旧摇摆不定的市场元素做最后的催化推动。

Because it is big N!!


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销量的前十位证明的不仅仅是游戏商的巨大利润,也证明了绝大多数消费者选择了什么游戏,什么游戏受到欢迎。
如果FTG现在能进前10,格斗游戏不会没落,STG能进前10,现在可能还有彩京。
也许你不愿意看到360销售TOP10几乎都是FPS,但是你不得不承认FPS就是美国市场的主流。
一个平台的软件丰满程度和市场作用力也许在PS时代很行,但是现在也许不是那么可靠了。
所以,TOP10能看成主机的发展方向是很正常的,什么都讲求丰满度的话,流行音乐公信榜恐怕要排到TOP100都未必见到交响乐,但是这些都是事实,也许仅仅是现在的事实。



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