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[其他] 一个关卡策划的制作心得

引用:
原帖由 KOBIONE 于 2010-1-29 15:09 发表
同样,我们以后工作的环境很可能不会有虚幻3这样强大的编辑器,能用的只有Visio,3ds max,Photoshop这类基本的工具,因此没必要太关注于编辑器功能,而是在掌握基本功能后,把注意力集中在游戏体验上。
...
是的,既然要从游戏性怎么样提高这个角度去探讨,就麻烦说出点有实际意义的东西来.
满篇这样的东西, 味同嚼蜡


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