小黑屋
引用: 由原来的5帧,到现在的立即就宣布全速运行。像假消息。N64的游戏都是60帧运行的。分辨率也比PS高。读取速度也是必须要全部载入到内存才能运行的,N64不同于NDS,它的卡带几乎都可以当不能写的内存使用了。30M以上的游戏运行不能。zelda,bio2已经超过了这一容量。参考现在电脑运行n64模拟器能不加优化跑60帧的情况,以PSP来说如果仅仅靠CPU,可怜的333全速如果用模拟,而不是仿真的方式,模拟N64,60帧,不敢相信。还有N64的全屏抗拒齿,三线过滤,纹理映射等特效是靠专门的芯片硬件实现的,这也是其多变形低而画面比PS好的原因。特别是纹理映射,大大减低了cpu的渲染处理工作。众所周知,N64 pc模拟的完美是靠很多高手堆出来的,通过各个对应的音视频插件,让很多游戏都完美了。如果这个模拟器能完美,只有对作者的滔滔敬仰。不知PSP是不是要把这些功能去掉。还有N64独有的硬压缩技术,可以把64压缩成8MB这么小,PSP是不是要通过CPU软解压呢?速度肯定有影响。然后就是按键的问题了。最后,如果这个模拟器真的完美了,那么只能说,sony官方实在渣。
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