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[其他] PS4 VR头盔的分辨率原来是

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原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 19:59 发表
again,分辨率没那么重要,Oculus Rift才800p的屏幕,单眼才800x640,效果依然屌炸天~
屏幕面板的质量好坏,透镜的效果好坏,延时高低这些才更关键~
还有就是怎么才能不晕~
Oculus Rift开发板的低分辨率导致明显的纱窗效应,这是硬伤。第二版用上了1080p还是能看到晶格,估计正式版至少得上2k了
目前已知头戴显示器里显示效果最好的还是Avegant Glyph,每只眼一个720p的dlp。虽然720p分辨率也不高,但dlp的开口率高所以没有明显纱窗效应。要能上1080p就是看片神器了


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引用:
原帖由 Lucifer6E 于 2014-3-19 19:50 发表



看SONY的说法,1920x1080,单眼是960x1080
说明应该是类似Oculus Rift这种同时渲染双眼画面的显示方式,对接口没有限制~
3D帧数翻倍这种要求就不存在了,因为所有画面原生都是3D的~
每帧都是左右格式的画面 ...
两只眼加在一起就是1920x1080/60帧,这对ps4机能来说是个挑战



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