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» 为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多?
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[老游杂谈]
为什么嘉富康在 2D造诣上超越时代那么多?
雪山狼
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发表于 2015-5-15 15:24
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最近正好研究打击感如何实现,把自己的总结简单说一下
vf的打击感主要靠音效和震屏,如果没有屏幕震动(例如vf4里akira用白虎终结对手的回放镜头,那个时候因为屏幕不震,就会发现力度感神奇的变没了)
街霸和kof的打击感,靠的是停顿和角色震动,即使不开声音,也能明显的感觉到拳头的轻和重。街霸4虽然是3d的,但是命中目标的时候,还是有停顿和角色震动,再加上屏幕震动,打击感就非常的好。
铁拳的打击感,主要靠特效和震屏(前几天正好逐帧的看了小李子大脸猫发的铁拳7吉光视频,命中目标的时候,目标就是重复的做空中受击动作+位移,轻攻击就在前面盖一个小特效,重攻击就盖一个大特效+震屏,)
三国志2也是命中目标的时候,目标会抖动,但是这个抖动很快,如果不逐帧看,完全感觉不到目标有抖,所以手感很舒服
黄帽是攻击帧数只有1帧,目标受击帧数也只有1帧,所以整个节奏非常快,虽然没有命中时的目标抖动,但是因为减帧了,打击效果反而非常的脆
再看其他公司的横版游戏,例如uc cops,命中目标的时候,目标就是直接作出受击动作,上面盖一个简陋的特效,受击动作慢,而且又没有抖动,所以显得没有打击感
怒之铁拳2,随便打一拳,受击目标都能肉眼感觉到抖个不停,所以给人感觉就是有力量,打击感很硬
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2015-5-15 21:14
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