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2D格斗在平衡性上, 比之3D格斗, 天生就有无法弥补的缺陷吧?
雪山狼
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发表于 2009-3-7 18:11
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原来是不是格斗游戏的老大,就是看游戏投币率排行 :)
"VF的一拳、一脚的键位设定太平面,很多人物的玩法由于指令的雷同,相似度很大"
貌似tk各个角色间,雷同相似度更大吧
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发表于 2009-3-9 13:20
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拳人类不玩vf的,他只是喜欢喷vf,而且沈阳似乎也没有tk6,所以也不知道拳人类对tk6的研究是不是只限于看录像
tk是靠dr翻身的,但是t6确实不如dr,只不过日本机厅全线撤下dr,你不练t6就没得玩而已。
lz说的平衡性问题,2d谈不上有天生缺陷,这还是要看厂商的态度。不管是2d还是3d,平衡的根本还是要看游戏自身的系统,然后根据系统配置角色的招式,会破坏系统的招式就不能乱加。就算是tk dr,你把防御对手招式后会损血的功能打开,dr一样不平衡。同理,vf里面每个角色都加一两招无责任快速全回旋,那vf的系统再牛也不会平衡。
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