小黑屋
原帖由 田中健一 于 2012-2-12 16:42 发表 3DS的800×240只能用在3D上,如果真的做一张800×240的图出来,画面都变形了,这个简单道理你都想不到吗?
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原帖由 田中健一 于 2012-2-12 16:54 发表 你的脑袋里想不出画面比例的问题吗?
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:09 发表 233 3ds是3.5寸,纵向是240 psv是5寸,纵向是544 你在搞笑么
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:38 发表 如果认为可以算800*240,那么3ds就有两个ppi,一个是另一个的2倍,至于什么对角线算法,纯粹不懂装懂
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:54 发表 自己百度
原帖由 csimd 于 2012-2-12 17:57 发表 自己去看ip4的ppi 再和你解释就变我傻了
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:09 发表 唉,无药可救 连别人算法实质都看不懂 他这么算的前提是方形象素,实质依然是求出长宽尺寸后用纵横向两种分辨率去除(由于一致故只有一个值)
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:20 发表 很好理解啊,这么算的前提是象素为方形,倒是你有没有理解?
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:25 发表 ppi顾名思义是每英寸像素点,实际就是描述像素密度的 由于3ds的象素密度纵横不一样,所以有两个,方形象素的就只有一个,所以随便怎么求都行
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:34 发表 我的说法和这个公式完全吻合 而你却不知道这种算法只对方形象素有效
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:40 发表 所以你看不懂啊 psv是16比9,3ds是15比9,两者纵向长度和对角线比例接近 所以只看上面数据就知道,纵向dpi明显是psv高
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:46 发表 在这里应该说dpi更适合,楼主什么都不懂,和你一样以为非方形象素可以这么算,搞错两者用法也是正常的
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:50 发表 另外,现在的3ds游戏实际分辨率是400*240,毕竟800是为了一分为2给左右眼各400准备的 所以本质来说,无论怎么算,3ds游戏的实际ppi都小于psv
原帖由 csimd 于 2012-2-12 18:59 发表 那随便你啊 你可以问问任何懂的人,对角线分辨率又任何意义么 如果图片纵横ppi不同,能综合起来算还是必须分纵横ppi表示