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[其他] 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2022-3-7 11:41 发表
魂其实也可以难度很高吧,比如近战号出村就打大树守卫啥的
不比那些传统act简单
如果游戏就是这么设计的,你觉得还能有现在这热度?
本质上这是个以探索为主的RPG游戏,有些地方可以故意给自己制造又难度
而鬼泣和忍龙就是以动作为核心设计的游戏,游戏的目的是精进自己的技艺,迎接更高的挑战
两种游戏类型,根本不在一个讨论范围


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