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初步批判RDR2(更新,基本弃了)
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发表于 2018-10-27 06:20
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我觉得d片说的在理,我gta没有一作是通关的,每次听人吹的天花乱坠就会去玩一会儿,然后就烂尾了,游戏庞大,画面精致细节多,但这些细节堆砌起来,与好玩并无太大关系,整个系统就是接任务,开车,打枪,说是自由度大,但其实很脚本化,举个例子,游戏刚开始不久崔佛路线,去一个农庄和人火并,第一次去时候我直接冲进去火并,一人干了人家几十人,之后独挡重来,拿了一把狙击枪在远处阴人家,结果枪一响,所有敌人都知道我是方位,全体往我地方射击。说实话在这种情况,敌人不是应该先索敌吗?简单来说r星的游戏,因为战斗系统简单粗爆,导致他设定的很多游戏细节显得作用不大。游戏中,主角只是不断的触发脚本推动情节发展,在角色的成长驱动玩家方面,r星相当地一般。
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