天外飞仙
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原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-5 21:25 发表 猛兵传? 貌似开成了敌人对己一击必杀
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 21:55 发表 造反有理~~~:D :D :D 一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~ 其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 22:46 发表 但是现在的无双不是这样搞的啊,只有夸张的伤血量来提高难度,喜欢352的人一直在埋怨~~~ 所以我觉得要大家都满意,就要既能割草,又能玩出ACT的感觉~~~
原帖由 a4840639 于 2007-8-5 23:30 发表 很明显不是猛兵传.......................猛兵传那小兵哪会傻站着 354的修罗也就那么一回事 这个视频也是故意用背水“自虐”
原帖由 purplekula 于 2007-8-5 23:32 发表 PSO那样?
原帖由 HJYtm 于 2007-8-5 23:43 发表 只是扣与被扣,增加AI攻击频率和攻击力,还是砍树游戏
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 23:45 发表 PSOBB也玩过一段时间,觉得难度还是靠扣血多和秒杀来提升的~~~
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 00:32 发表 这种人应该去玩《无双OROCHI》 记得把体力增加和防御强化卸掉
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 00:52 发表 AI高≠好玩 352敌将的AI并不高,很容易糊弄,但和他身边的亲卫队,以及箭楼上的弓弩手配合起来,那就很难搞,除非你用的是斩属性妖孽和无双族。 354的敌人只会在你露出破绽时打你,而352的敌人却懂得利用兵 ...
原帖由 DvRyu 于 2007-8-6 01:19 发表 PSO的话等敌人扣你血多了,你也能扣他们更多血,当然双方的血槽也更长了 怪怪们的移动和动作加快才是最显著的,到了Ult很多攻击的方式、判定和频率也都发生了根本变化
原帖由 天剑 于 2007-8-6 09:02 发表 修罗其实也就有吕布那几关难,其它关卡骑马很轻松就能过去! 很久没玩了,不是最终武器还要在修罗下才能打出来么?为什么你们都说LU也可以很轻松的收集呢?