» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 30 12
发新话题
打印

这354视频太神了,笑死我了!



TOP

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-8-5 21:25 发表
猛兵传?

貌似开成了敌人对己一击必杀
不知道是不是猛兵。但是肯定没有开一击必杀,小乔本来就不是满血。354修罗难度敌将的马上无双威力本来就大,我估计小乔装了背水。

其实去打354最高难度根本不是割草,是被人割。(虽然这个难度设定不合理)

很多人说35系列是割草游戏,估计他们看看人家打打低难度就放话了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-5 21:32 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 21:55 发表


造反有理~~~:D :D :D

一直都不怎么碰猛将传,就是因为收集因素不够多~~~

其实在难度上做分水岭是不错的选择,比方说困难之前都是给收集家玩的,开地狱难度就变了一个游戏,这样LU CU都开心~~~
所以这样一款游戏不是挺好的么~~


TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 22:46 发表
但是现在的无双不是这样搞的啊,只有夸张的伤血量来提高难度,喜欢352的人一直在埋怨~~~

所以我觉得要大家都满意,就要既能割草,又能玩出ACT的感觉~~~
嗯,确实在退步,但是起码无双高难度从没割草过。而且354的5星修罗难度也不是不能打,很多没玩过352的PC玩家还是非常热衷研究修罗难度的,毕竟有了飞龙甲的存在,很多可能都出来了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-5 22:53 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 a4840639 于 2007-8-5 23:30 发表
很明显不是猛兵传.......................猛兵传那小兵哪会傻站着
354的修罗也就那么一回事
这个视频也是故意用背水“自虐”
也不算自虐。有很多人就喜欢追求高攻,玩什么人一律背水----杀的就是心跳,不是你死就是我亡。

TOP

引用:
原帖由 purplekula 于 2007-8-5 23:32 发表

PSO那样?
但是PSO高难度才掉极品.....

TOP

引用:
原帖由 HJYtm 于 2007-8-5 23:43 发表
只是扣与被扣,增加AI攻击频率和攻击力,还是砍树游戏
树会砍你么?修罗难度小兵不是不打你,而是当你一露背必打你。而且354 NPC武将AI一向不差。

哪个ACT不是扣与被扣,攻击频率和攻击力很多ACT都有涉及,没啥好说的。如果354修罗难度敌我双方攻击力一样,都是互秒,那称为砍草游戏还差不多,但事实是你没法秒NPC,只有NPC秒你。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 00:06 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-8-5 23:45 发表


PSOBB也玩过一段时间,觉得难度还是靠扣血多和秒杀来提升的~~~
错了。你玩的还不够深。BB的ULT难度要研究的地方很多的,横岛忠夫对这个研究很深,偶主要钻研CH去了。当然EP2和EP4某些设置开始逐渐背离初衷了,和35系列一样,有些让老玩家失望,当然大部分人追求刷宝,无所谓了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 00:41 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 00:32 发表

这种人应该去玩《无双OROCHI》
记得把体力增加和防御强化卸掉
呵呵。这些人都是在游侠发现的。而游侠那边一般只玩PC的多。

树压人的比喻神!压就压吧,光荣的确不思进取啊,也许仅仅还是为了迎合大众吧。我现在不奢望355能在ACT精髓上有进步,只希望能把战场刻画得细腻一点,我喜欢三国的硝烟啊!目前对这三处画面有点感觉:


桥上部队的移动感觉不错。


景深再远点,小兵再多点就好了。


战场上有各路人马的大旗了,很好。

TOP

引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-8-6 00:52 发表

AI高≠好玩
352敌将的AI并不高,很容易糊弄,但和他身边的亲卫队,以及箭楼上的弓弩手配合起来,那就很难搞,除非你用的是斩属性妖孽和无双族。
354的敌人只会在你露出破绽时打你,而352的敌人却懂得利用兵 ...
说AI问题只是沿袭一般的说法,也就是个概念问题。2代各兵种的配合确实是颠峰。虽然2代我玩的最少,主要是气氛不能调动我。

我现在奇怪的是日本究竟有多少CU给光荣提意见?还是LU数量太多,提的意见占了绝对优势所以光荣才这样“进化”无双?
好歹手感得改改吧?354开始的手感到了大蛇居然没变。没人提么?

TOP

嗯。主要还是景深的问题。白茫茫的一片看不到几个人影响了偶的心情......

TOP

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-8-6 01:19 发表

PSO的话等敌人扣你血多了,你也能扣他们更多血,当然双方的血槽也更长了
怪怪们的移动和动作加快才是最显著的,到了Ult很多攻击的方式、判定和频率也都发生了根本变化
毕竟是网游,人物是不断LV UP的。扣血多少无所谓了。但是BB的难度设定就是即便你是LV 200满级也很危险。ULT没有受创无敌让人很受伤啊,不同敌人的组合也很恶心。对技术要求很高(某些指单人)---毕竟还是SEGA的游戏。
虽然EP4某些关卡做得比较过火了,不合理。不过广大玩家为了刷,啥也不顾了,况且你打不过可以和人组队降低点难度。如果无双把打宝都放最高难度,那就没人喊割草了。归根结底这个世界喜欢收集养成要素的人多啊,光荣在照顾你们呢。

TOP

汗,这帖已经偏题偏到BB去了......不过U难度还是有不少敌人会即死攻击秒人的,所以确实对技术要求很高。不过个人还是觉得EP1做的最完善,EP2勉强合格,EP4就......估计人都换了吧。

TOP

引用:
原帖由 天剑 于 2007-8-6 09:02 发表
修罗其实也就有吕布那几关难,其它关卡骑马很轻松就能过去!


很久没玩了,不是最终武器还要在修罗下才能打出来么?为什么你们都说LU也可以很轻松的收集呢?
吕布那关还难?首先吕布可以回避,另外有吕布的关卡都是1星2星。再者吕布完全可以浮空无限连屈死。
其它关卡骑马就能过?5星修罗大部分关卡直取总大将几乎就是死无葬身之地,比如五丈原魏侧,你去砍诸葛,那边姜维虎战车大众脸外加一堆小兵玩死你哦~还有外传的岐山,总大将都躲起来了你怎么过?你得单人面对数十员斗气魏将。其实在5星,一群小兵加个将就足够玩你了,直取都是很冒险的行为,除非你用个别无耻人物如吕布。

另外,收集在困难就能全部搞定,不是修罗难度。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 09:20 编辑 ]

TOP

现在很多游戏都是在用秒来提升难度,包括SEGA的PSO。虽然此SEGA已经非彼SEGA了,很无奈。

忍黑其实也算秒,只是主人公太过牛比,所以难度反而没有想象得高。刚开始玩无双2,直接选的困难赵云,一上来长板坡,我头一次有绝望的感觉。忍黑没有过。忍黑的MN难度和任务模式的敌兵组合还是很有水准的,不愧ACT佳作。

猛兵是PC版354S的同人补丁----调高游戏本来就有的数值,使得敌兵AI大大提高。所以说数值本来就在这,光荣刻意调低,为了谁啊。很多人得了便宜还卖乖,割啊割好简单。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-8-6 09:37 编辑 ]

TOP

 30 12
发新话题
     
官方公众号及微博