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355要发售了,偶很高兴~

其实偶玩无双很晚,也是PC版353出了后才接触的。陆续玩过PC 353、XB 352、PC 354S。
很多人说35系列是砍草系列,我很生气!好像除了4代以外,前面几作不该有这样的称呼吧?你说你玩的最低难度当我没说......4代敌兵AI确实低得让人发指,手感也软,确实像砍草。(何况4代的修罗难度,其实难度还是相当高的,尽管这种难度设定问题很大)但是2代的AI却是游戏颠峰,甚至我刚开始玩时一度觉得比忍龙黑MN还难了!而且现在PC版有很多高人在制作补丁,“猛兵补丁”的确造福我等大众,这AI实在就是爽,所以我对35系列一直就是很有爱!

355要出了,我等也不指望光荣能把AI做多高,所以我其实是在期待PC版......补丁嘛......

发这个贴主要是想和FANS聊聊35系列的部分战斗系统。

1.自动锁定:352和353都是这个系统。这个也是使游戏难度增加的原因之一。估计大部分人不喜欢这个系统,像4代这样随意调整方向多爽。爽是爽,可惜4代小兵AI低了,这样难度更低。尽管打了猛兵补丁,这个不锁定系统显得非常好。我的感觉,当初光荣应该折中一下,不自动锁定、也不让你随意调整方向,而是改成出了招后(或是出空招时可以转方向,一旦打中敌人后),接下来只能朝一个方向攻下去,这样我们只要注意事先走位就可以了。

2.浮空连击:这个在354真是发扬光大了,大部分角色都可以将敌人浮空5方无限连,太无耻。而自己被一群敌兵抽上天也是在空中飘飘荡荡,尤其是打了猛兵补丁后,一不小心被逼角落抽浮空,然后就被下面一群如狼似虎的疯子在空中戳死!关于这个,我一直希望能修改一下空中的被攻击判定,改成在空中最多有5次被攻击判定之类的,这样就可以落地,给予起身再来的机会。

3.小兵:希望自己带的小兵能紧跟着自己移动,而不是事先设定好的。看着同伴一起冲锋的感觉才有战场的气氛嘛。另外同屏人物一定要多啊!!!

4.士气:不知道该怎么说,4代打士气战还是相当有效的。但是有时候觉得非常有名的将领面对高士气的敌兵被瞬灭总觉得不爽。比如吕布这样的鬼神,在下阫之战就那么窝囊,谁都可以欺负他一下。所以,对于士气这个东西,应该稍微调整一下,具体情况具体分析。具体怎么调我也说不清,各位高人可以谈谈自己的看法~

5.动画:游戏里的即时演算动画不是很爽,尤其4代,本来想表现一个很牛比的场面,居然画面里只有寥寥几个小兵,有的姿势也是相当别扭,不能体现战场的宏大啊!光荣也太那个啥了......


6.BGM:2代有部分音乐不错,3代绝大部分音乐不错,4代只有极少部分音乐不错。也许是个人好恶吧。希望355音乐能好点。
还有的,暂时想不起来了,先这么多了。偶爱三国这段历史,偶爱ACT,所以偶爱无双!

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-7-18 20:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 王总 于 2007-7-20 15:44 发表
骑兵做强点就好了
对啊,骑兵是亮点!353多少还有点,354直接没了。
354樊城之战,动画里吕蒙带了那么多骑兵,进了游戏一个没有,狂汗。就是得有一群骑兵呼啸而国的气势才好。

还有音效问题,354实在太软了,直接导致手感变烂。一定得改。



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352很喜欢,唯一遗憾就是游戏的年代久远,人物建模傻了点,部分招式不美。
另外现在PC 354有猛兵补丁,从另一面体验2代的感觉。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-7-20 16:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 狗航 于 2007-7-20 18:18 发表
这游戏要什么难度?爽快简单、一气呵成不好么?难道偏偏要s/l很多次才满足么?
尤其是用辛辛苦苦培养的武将秒杀敌人的快感,爽,这才是一骑当千的感觉。
还原古战场和经典场面,重新塑造历史人物,操纵自己喜 ...
要爽快可以选“容易”、“普通”难度啊。

一款ACT游戏,如果能让普通玩家和追求技术的玩家都能满足,不是最好的事么?

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我玩35从没想过S/L......
貌似有的人一方面想爽,一方面又放不下面子选低难度,就指望着玩高难度也能轻松过关,然后自鸣得意一番,觉得自己很牛比了;然后再抱怨这游戏这么垃圾太简单了.....

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另外,我是PSO FAN,听说当初做352的那批人是SEGA过去的?说起来35和PSO的系统的确有共通之处。包括武器的自动锁定。

一直觉得35系列做成PSO那种方式也可以。自创人物收集不同的武器,打出不同的招式---貌似现在的无双BB基本也差不多。看图片355武器做了大的改变,也许355每个人有传统武器和新武器两种,对应不同的招式,那样并不算奢侈吧。

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觉得有必要削弱骑马,35系列的马战虽然没特色(355肯定改进了),但是骑马横冲直撞过强了,虽然对敌人没什么大的伤害,但是一个人骑马冲入大军却没什么危险过于夸张了----应该给敌兵增加点打人下马的AI或招式,比如攻击马腿什么的,马也该有HP嘛......任你马再快也不敢轻易冲入敌阵。

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貌似我玩PSO也是比大家晚了两年,生化4也是晚了两年,忍龙黑晚了近两年,但是不妨碍我对这些游戏的爱!谁说一定要赶时髦第一时间玩嘛。
至于PC可以升级,我宁愿花钱升级也不买家用机版,因为万一这游戏AI再出问题,家用机版没法弥补。除非它不出PC,那我再考虑其它。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-7-21 08:32 发表
如果还是有绝影蹬的设置,那敌兵再增加打人下马的AI或招数又有什么用?

马有HP是个不错的办法,战国里就用了。此外应该加大在马上受伤时的扣血量,让骑马的优势和风险都凸现出现

354最大问题就是马上毫无 ...
绝影的设置是过分,你可以打不下马,但是至少被攻击时得出现硬直啊(就像马疾驰停下时两腿抬起的那种动作,时间还挺长),这段时间被再次攻击的可能性很大,会平衡许多。

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