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现在mugen游戏里做的最好的是KOFZ么?(三页更新下载分流地址及音乐场景补丁)

谁下好了上传个共享一下。


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刚打了个通关。靠,最终BOSS居然是99的那位......应该还有隐藏BOSS吧?



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最终BOSS还有01那位......

这游戏手感不错,有点像03(只是打击感像,但并没有03那种滑的感觉),也有点像最后那作饿狼。反正拳拳到肉的感觉。昨晚发现还有隐藏人物啊,大蛇,01 BOSS和狮子王?

电脑的AI是很疯狂,KULA那个连啊......虽然格斗游戏对战才是精华。

这游戏还没最终完成吧,BGM没有,人物还空那么多,估计得慢慢调试的。我打的时候直接后台开98版八神BGM(其实就是95的混音),喜欢。


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引用:
原帖由 price 于 2007-6-22 10:07 发表
昨天下载后试了下
我感觉做的有点过了,过分的追求了连续技和操作要求,我所见的只有cpu快速小跳a,b的无聊战术,没有对抗的空间怎么能称为一款对战游戏
对战游戏当然还是与人战了,CPU怎么样无视。何况这游戏的CPU战术还可以接受啊,打起来有点挑战。而且最终BOSS的攻击力不高,和普通角色差不多,战术也不像以前KOF那样赖皮。

感觉出招比较严格了?也许是我手柄不行了,某些超杀没以前发的顺。中午换新手柄试试。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-6-22 10:22 编辑 ]

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管那么多,3.3 DC正版伺候了。

这个KOFZ的CPU,AI思路是压迫猛攻型的,跳跃进攻受身连技非常积极,不停地想打你逆向,倒地后尤为明显,直接就是在你起身前往你后面跳。防守的时候的确有被高手压着打的感觉。

不过CPU喜欢小跳攻击压迫你的后果就是,当玩家使用某些下重P有较强对空性能的人,可以原地下蹲等CPU跳过来封杀,成功率比较高......还是希望朋友过来对战。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2007-6-22 14:45 编辑 ]

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新场景很漂亮。这游戏能全屏吗?

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