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[PS5] 《瑞奇与叮当》60帧光追模式演示,牛b!!

一秒切换世界不是泰坦佛2就玩过的东西了吗。。。怎么就就变震惊的新世代技术了。。。


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原帖由 yfl2 于 2021-6-7 01:14 发表
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瑞琪这个,应该不是ab两个 切换,是可以类似abcdeadec,也就是利用高速即时加载io而不是预先载入内存
虽然PS5 IO部分确实比XSX强很多,但是我总觉得有时候说得有点太夸张了,游戏运行也并不是只靠IO的,而且IO也只能处理材质模型之类的数据部分,但后后期渲染特效包括光追什么的部分都是需要GPU来做的
理论上你场景复杂了GUP渲染跟不上,IO再快也没用啊,NVME GEN4搭配750ti也没法流畅跑最高特效2077。。。。

而且理论上,XSX 2.4G/S 4.8G未压缩/S 速度也并不低了,一款游戏至少目前的剧情向冒险游戏,一般也就几十个G,这个速度加载一个非开放世界场景我感觉也是能做到的,当然,目前确实除了瑞奇也没有其他类似的游戏,瑞奇是不是真的可以随时加载多个场景也得等游戏出来再看吧。

目前看演示也是管卡流程给你在特定的时间提供一个场景加载选项,不知道游戏里有没有自己随时开虫洞加载不同场景的功能。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2021-6-7 09:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 wyp 于 2021-6-7 01:17 发表
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是吗?泰坦佛二代有瑞奇这个技术?你发个视频链接过来看看。
你反正又不玩游戏的,何必这么关注。。。。。


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引用:
原帖由 wyp 于 2021-6-7 10:31 发表
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玩不玩是一回事,混淆概念是另外一回事。
你从来不玩游戏不说,还从来只关注索尼的游戏,不如做个安静的云游戏党算了。。。。

另外,一秒转换世界这个确实是Titanfall2就实现的东西,混淆个屁的概念,最多也就是说Titanfall2只是两个世界来回切换,但是那个是N年前普通HDD就实现的东西,你现在2021年了,靠着硬件进步实现一些功能不是很正常吗,你放上世代还没有实时光追一说呢。

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引用:
原帖由 lakins 于 2021-6-7 11:12 发表
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titanfall2的实现是靠内存里同时放两个场景,极占资源
怎么实现的和玩家关系不大,玩起来流畅不卡顿就行了,类似多场景快速切换实现方法其实很多,2077开头快闪部分就是超多不同场景+动画快速切换,一点延迟加载都没有。

而且你这个两个场景同时放内存说法也并没有来源,只是你自己猜测,官方都没说过怎么实现的。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2021-6-7 11:31 编辑 ]

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