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[业评] 好像至今都还没有一款游戏完美支持21:9的

蝙蝠侠阿卡姆骑士,更新之后已经完美支持了。

另外一个是刺客信条大革命之后都完美支持,还有不少,比如CRYSIS2 / 3,GTA5,Dying Light等等,还有很多独立游戏也都支持。

可能你玩得少。。。。。


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RTS也有啊,Anno 2205是支持的,不过第一人称观察模式不太完美,正常游戏状态倒是很完美了。

其他应该还有不少,没怎么玩RTS了最近。

至于视野的说法,绝大多数支持21:9的游戏默认状态下确确实实是左右多出更多内容,硬要扯到理论上修改FOV来实现,就懒得说了,自己觉得好就行。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 11:48 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
所谓默认本来就不过是个官方预设的参数而已,你很喜欢超采样截图,往往也是驱动里改的,有啥区别么?
不是驱动改的好不好。。。。。服了。


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引用:
原帖由 ff42 于 2016-1-7 11:48 发表

你说的几个我除了GTA5都没玩,但印象中,GTA5的过场是16:9的吧?
好久没玩了,记不太清了。

还有最近的星战前线也是完美支持的,其实还有很多,还有新出的一些赛车游戏基本都支持。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 11:53 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
很多游戏只能驱动改,新游戏支持超分辨率的比较多,你明白我在说什么

本质上,现在的游戏都是以16比9为原生比例设计的,官方给你个21比9,顶多就是ui修改一下,想完美不可 ...
不是一个概念好不好,ACU就是过场固定镜头位置的,照样也是完美支持21:9,实际上以前游戏支持3屏的一般都支持21:9分辨率,这在游戏开发里也就是多匹配几个参数,UI一般情况下都是固定在中间不会修改的。

现在游戏是不是按照16:9来做的不清楚,毕竟我也不是游戏开发人员,但是至少很多开发者不会只考虑16:9,还有4:3或者16:10,当然还有21:9,甚至48:9
全世界并不是只有主机游戏开发者的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 12:22 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
是么?请问acu在21比9下的过场是上下裁剪还是左右扩展?
左右扩展。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 14:16 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
233,我说的明明是固定镜头的过场
可能你没玩过刺客信条,这游戏通关了是没法回头重新再玩主线任务的,我怎么对比给你看。。。。23333

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看了下,CODBO3和SWBF过场也是支持21:9的,效果和ACU是一样的。








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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 16:32 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
真的?我怎么记得序列是随便重开的?
何况即使真不行,新游戏开始就有过场
ACU是不能重新开始新游戏的,通关之后只能继续玩,也不能重开序列。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 16:47 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
星战我没玩,但你放的这对比图都是21比9的,我不懂你想表达什么

本帖最后由 yfl2 于 2016-1-7 16:49 通过手机版编辑  
很明显你没玩过,很多游戏你都是按照自己脑补来喷的,SWBF过场默认就是这样,EA自己加的黑边,21:9黑边更少,所以上下和左右内容都更多。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 16:52 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
那你之前是怎么对比的?
之前当然是自己切换着看对比的,我自己玩又不用给人证明什么。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-1-7 16:54 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
也就是你说纯凭印象对吧?
凭印象喷了。。。。看来你真的是很多游戏都没玩过,纯粹靠脑补来喷人的。
好吧,你这么想看ACU的对比,要我重新下一个三大妈版来给你对比我是懒得搞了,也是好几十GB的东西,我在youtube上找了两个不同分辨率的流程来对比给你看。


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