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一大早起来就看到某游戏夺冠刷屏

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其实我一直觉得,电子游戏在全国甚至全世界引发广泛反响作为玩家应该是高兴的才对,不管是什么游戏,对整个生态环境都是好事,我是Dota死忠也觉得挺不错的,2021年了还要抱着个20年前的优越感来找共鸣真的没必要了。


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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2021-11-7 13:23 发表
支持下楼主,为了挣流量疯狂推广,和小鲜肉饭圈没什么区别。
而且刀塔类游戏非常无趣,主要表现在玩法受限于固定的地图,十几年没有进化。作为电子竞技,观赏性、可操作性比之前的RTS差了一条街。成功的原因很简单了,对战类游戏在业界发展缓慢加上社交属性强,搞电竞维持热度罢了。

手游抽卡也是电子游戏,也要举手欢呼?
社交对战类游戏寡头化,排他性本质上是业界毒瘤,与曾经主机游戏百花齐放形成鲜明对比

本帖最后由 信步闲庭 于 2021117 13:27 通过手机版编辑
有句港句,要是哪款抽卡手游真的连续十多年保持热度高涨,N年占据全球份额第一,那也肯定有它的过人之处,我即使不玩也肯定不会觉得游戏不行。
游戏界现在照样百花齐放,每年各种游戏类型是以前的几十上百倍,你只是不去关注不去玩了而已,而目前所谓3A大作类型同质化也和某款或者某几款游戏用户群大没什么关系,这都是开发成本和厂商投资意愿造成的。

总之,说这么多其实没有意义,你已经变成了当年自己父母的模样……



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