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[其他] 客观理性的评价一下全境封锁。

算是这几年最期待的游戏之一,从13年E3发布会演示开始。
育碧的游戏不管怎么样,很多游戏的风格都比较对我胃口,这种带点轻科幻的现实风格TPS无法抵抗。加上当年的UI简直酷炫得不行,宣传还是个RPG,更加期待了。

最终经历了封测公测一路到拿到正式版,玩了两周多,基本内容差不多都玩过了,不吹不黑,理性客观的评价一下这款游戏。

首先说缺点,确实挺多,一个大问题确实就是end game内容太少,除了日常挑战,就是暗区了。
本来其实如果暗区设计得更好一些,这个问题不会这么严重,但是暗区也基本只画了个框架,几乎没往里添加什么内容,BETA的时候因为内容少,区域也小,24个人挤在一小块区域更容易发生冲突,
现在正式版区域扩大了三倍,还是这么多人,导致在暗区跑半天碰不到活人,加上红名机制收益问题,即使见到了也是一起开开心心的farm拿东西走人,没人愿意做最先开枪的。
而farm内容又非常单薄,就是纯刷野怪,暗区的等级奖励机制又非常脑残,30级才能开始购买紫色武器。。。别人在外面随便刷几个挑战就一身橙装,根本没任何理由跑到暗区刷几周刷到30就为了买几件紫装,
而橙装更是要50级才能购买,这个升级的过程就是漫长的无目的刷小怪的过程,确实太过无聊了,其实只要改成每5级或者10级暗区等级更新一批暗区装备奖励就可以大大的缓解这个问题,玩家升级也更有动力,
甚至到了50级或者更高的等级,暗区会有更加独特的物品购买,在副本刷不到的,这样玩家才有刷暗区的理由。

更新第一个补丁之后冲突方面稍微改善了一些,但是还是和理想中的暗区差距太远
暗区就应该设计成掉落全员可见,但是只能单独一人拾取,这样有好装备掉落的时候,大家才会为了这个抢破头,才会有冲突,
更进一步的话,设计一些带名字的金怪每天少刷新几次,但是必掉金色物品,每次刷新全地图通知,标出地点,让所有玩家跑去抢,血可以调厚一点,周围的各种帮派小兵再多调两倍三倍,这样有难度,也可以保证名字怪不会被随意小队击杀,
而各队为了好装备又不得不先一起配合把BOSS杀了,最后掉出什么东西,大家再一起抢,这样暗区才好玩。
现在这样杀个BOSS装备你有我有大家有,而且背包最多也就9格,杀了人是不是能拿到好装备不说,自己格子还不一定放得下,这就导致很多人根本不愿意随便开枪杀人,然后就是绝大部分人和和气气刷刷刷,简直无聊到爆炸。

另外一个问题就是剧情模式故事坑爹,完全就是讲了个开头就结束了,主线剧情平淡如水,最后一个支线稍微挑起了一点兴趣结果就没了,太坑爹,不过这也是育碧这几年游戏的通病了,故事没头没尾,大革命最严重,铺垫了一堆,到最后发现全是铺垫,整片游戏就是一个铺垫,然后资料片再来个莫名其妙的铺垫,然后到了新作直接跳到另一个故事,喷了。这个只能期望看看DLC能不能补完了。

然后另一个问题就是可玩职业太少,就一个,随时可以变换配点和武器,这样甚至连玩小号的价值都没有了,看敌兵狙击手甚至都有专用绿光闪光弹技,玩家就只能丢闪光弹,每次还只能代两个,副本弹药箱还不能补充。。。只希望后续大型DLC能开放转职,玩法也会更加多样一些。

说了这么多缺点,优点也不是没有,最大的优点就是画面,画面,画面!非常屌,作为开放世界沙盘游戏,还是网络游戏,能在主机上稳定1080p做到这种画面,算是一项壮举了我觉得,24小时昼夜天气循环,场景大,而且不止底面区域,地下和室内区域也绝对不小,也都是无缝切换,各种枪械细节也都不错,不同握把挂件的持枪姿势都不一样,开枪久了枪管发红冒烟什么的也都做出来了,而且在这种规模下,画面特效一点都不少(虽然比宣传还是缩了),之前神海4演示也有过的烟雾投影,光照对烟雾也有影响,然后是雪花受风力的干涉,地面杂物,落叶也有这个效果,然后各种破坏效果和反射效果,玩家人物也能反射,倒车镜都能反射(玻璃可能因为可破坏的原因没有反射),不得不说,瑞典人真的都是技术牛人。

再一个优点就是副本设计得都还不错,从场景到战斗到游戏内容都可圈可点,受制于现代题材加上现实城市背景因素,能把各种副本做到这个程度,还是很不错的,各种敌兵AI也表现不错,至少龟缩绝对是打不过的(装备碾压是另一回事),同等级的情况下,副本的体验非常美好,不管是单人还是多人,都能让人觉得确实有挑战性。

然后枪械设计和手感包括整个游戏的手感都不错,进入掩体翻阅掩体设计的简单明了,和之前的游戏不大一样,但是习惯了之后绝对顺手。枪械手感这个被TG众喷的最多的算是这游戏比较出彩的部分,不但每一把枪手感都作出了区别,甚至同一把枪的手感也有区别,需要靠不同挂件来自己微调。
比如,AK正常情况下枪口幅度比较大,那么加装水平后坐力的插件就可以更好的稳定枪口左右摆动幅度,开枪做好下压就行了,普通后坐力插件可以控制枪口上下摆动幅度,然后射速,精准度也都能调整,加上武器爆击几率,弹夹换单速度也会有取舍,改装好的武器用顺手之后,配合整个游戏的掩体操作,抛开主观的对育碧厌恶,这游戏手感还是不错的。

整体来说,这款游戏如果是一款单人代CO-OP内容的游戏的话,8.5分的素质绝对是有的,但是作为一款网游甚至宣传是MMORPG的游戏来看的话,如果WOW是10分,那全境封锁6分不能再高了,但是如果拿暗黑3初版的9分来比较,这款游戏至少也可以拿个9分(虽然没那么多职业,但是初版内容比D3初版内容好玩很多),命运没深入玩过,就不拿来比较了。
最后理性客观的给一个综合分数,7分,完毕。

期待后续DLC内容。

屌炸的游戏画面:













[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-3-28 01:01 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 小小伟 激骚 +6 恭喜发财 2016-3-28 10:25
  • 山水 激骚 +6 骂人 2016-3-28 01:17

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装备可以洗点,30凤凰币一次,虽然也是看脸,武器如果没随到好天赋好属性就真的只能分解了。

Vector 45 ACP看图纸属性是可以随出10000+伤害外加35弹夹的,但是做了10来把,没一把能够接近这个属性。
就算随出个35发弹夹都好,好用确实好用,弹夹数量真的是硬伤。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-3-27 22:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
话说……PC版外挂现在如何?
据说很多,但是我没碰到过。。。。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-3-28 01:01 发表

短剑是20的……
你看到30发是你手上的枪上马装了个+75%的弹匣吧……
我说的是图纸。。。。

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引用:
原帖由 @Wuhaok  于 2016-3-28 09:14 发表
楼主看来还是喜欢独狼,每次邀请楼主来暗区一起玩或者刷大使馆,都没反应
啊,我没见到过啊,可能没注意到.....

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posted by wap, platform: iPhone
我还在用上周商店更新的紫色第一批M1A,刷不出金色,暗区升级也累,那把有个好处是准星不扩散。

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黑哥哥暗区1V20,看来不开挂靠技术也可以1V20啊。。。。。

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烟雾上的投影:





倒车镜反射:



发红的枪管:

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高手教你怎么利用游戏的物理引擎刷BOSS,看喷了。。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2016-3-28 17:22 编辑 ]

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今天打大使馆,发现大使馆柱子的金属包边竟然还可以反射人物,屌炸了。



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