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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

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原帖由 tripx 于 2015-8-29 17:58 发表
小动物园你这是活该,谁让你平时那么喜欢拧,这回遇上比你牛比的多的,栽了吧。:D
我也没有多喜欢拧吧。。。。。


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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:15 发表

我们终于在一页上了
所以我一开始就说了,多了内容这种说法本来就是伪命题,除非你喜欢无条件拉远镜头的游戏,关键还是,到底最适合游戏的比例是什么,而不是看某比例比另外一个比例是长度上多一些,还是高度上少 ...
所以我才说目前的实际情况下啊。

合适游戏的比例是什么也没有一个特定值吧,比如目前的VR设备虽然用的显示面板是16:9的,但是他实际画面是左右眼分开渲染的这种样子,如果但看画面渲染内容,甚至竖向上比横向上还要多一些(或者接近)。。。。




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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:41 发表

不是的,实际上经过透镜后,像素是长方形的,最后的比例和2d模式差不多(你想想or支持x1游戏是怎么弄的)
以前没注意,刚刚试了一下,我觉得VR的显示比例跟16:9是没什么关系的,如果是看视频,和视频源的关系比较大。

如果是玩游戏,算渲染面积,应该是接近方形的,左右眼分开渲染,画面上有重复的部分,这个时候再引入FOV这个概念,可以让你单眼看到的内容更多。

总之,VR这种设备和传统显示器差别比较大,那这个来说16:9最适合人眼肯定是不合适的,而且实际上也并不是这么个情况。

至于其他,把FOV扯进来之后理论上谁都没法说服谁,但是我想说的是,就21:9和16:9这两种比例的显示器来说,如果都可以随意调节FOV,那么21:9显示器可以再更小画面畸变的情况下左右额外显示更多内容。

比如COD11多人模式是可以设置FOV的。

我在16:9模式和21:9模式下都设置FOV为65,显示效果是这样的:




当然你可以说,可以在16:9的画面下你可以把FOV调高来达到更多的内容显示,那么我把16:9模式FOV调到90,21:9模式FOV保持65不变,显示效果是这样的:




这个时候确确实实可以看到16:9模式下,画面内容更多了,所以调节FOV确实可以让16:9显示更多的内容。

那么如果我现在把21:9的画面FOV也调整到90会出现什么情况?显示效果如下:




所以我之前的观点也是这样,不说理论,直说目前的实际情况,相似条件下(FOV相同),21:9的显示器确确实实比16:9能显示更多内容。
三屏比单屏也确确实实能多显示两个屏幕的内容(FOV相同),至于是不是体验更好,我个人觉得是要好一些的,嗯,就是这样。


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原帖由 yfl2 于 2015-8-30 14:32 发表
这不是废话么,同等像素数下,21比9当然比16比9能多显示左右,因为16比9能比21比9多显示上下,能在这点上想不通,也是醉了
你之所以觉得怎么同等fov下16比9并没有多显示上下,是因为此时的fov参数实际针对的就是高度 ...
喷了。。。怎么又变我想不通了?你翻翻我的帖子,我一直在强调其他条件相似的情况下,21:9显示内容更多,现在又变我想不通了。。。

这么多页各种喷我,最后又说我说的是废话。。。

而且我已经强调了是针对实际的游戏体验,你偷偷告诉我的那些方法我在N年前玩CRT显示器的时候就玩腻了。。。到了LCD/LED显示器要实现你说的这个方法要么画面变形,要么用窗口模式,但是带来的后果是实际游戏画面严重缩小/变形,所以我才在一开始就说了是相似的条件下,包括相似的显示器大小。
而且你说的FOV参数是针对高度这个我真不敢苟同,FOV针对的是整个比例的画面,并不是单一个方向轴。

我是截图爱好者这个你倒是没说错。。。

50:9和21:9我更喜欢哪个我也不知道,因为没有50:9的显示器,如果能定制,做成环形的显示器的话,我觉得我应该会更喜欢50:9的显示器,当然如果是纯平面的无限延长,那我觉得也没有人会傻到出这种显示器来卖。。。。
这就类似3屏的体验,3屏并不是固定在一起的,你可以把另外两个屏幕倾斜一定角度放在你的左右两侧而不是傻傻把三个显示器摆在一个平面。。。。

另外你说的VR游戏是16:9的开发者投射演示,最大的可能是他们额外在显示器上重新渲染一个画面来展示给观众,这个和VR设备的显示比例根本就不是一回事。。。。你电脑接多个不同比例的显示器就是这么搞的。

VR玩X1游戏我还真没见过。。。YOUTUBE上倒是有很多oculus玩各种PC游戏的视频,只要是原生支持oculus的游戏,渲染尺寸基本上都是接近方形的(四边是弧形,实际上介于方形和圆形之间),一些特殊的游戏比如GTA5,并不支持oculus的VR显示,R星官方根本就没支持的打算,通过第三方软件强行接通oculus之后的画面确实是按照电脑设置的分辨率来显示的。。。不过这是另外一回事
这种不支持VR设备的游戏的VR显示更接近我说的看VR视频,是由视频源比例来决定的,我记得我之前在水区发的那个VR Porn帖子里面就有不同比例的VR视频,360度的VR视频源比例倒是有点类似你说的50:9。。。:D

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-30 15:37 编辑 ]

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原帖由 hqqttjiang 于 2015-8-30 15:35 发表
现在根本就没21:9的大屏显示设备吧  20 30来寸的小屏幕和50 60寸的大屏没法比
没办法,我穷B买不起大尺寸电视只能用小屏幕来自我安慰一下了。。。。

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原帖由 yfl2 于 2015-8-30 15:58 发表
http://www.iqiyi.com/w_19rsd8htnx.html

要看vr实际游戏比例(不是lcd直拍比例),看这个视频就明白了
你这个演示画面都被压扁了啊。

实际完全支持oculus的游戏画面正常比例是这样的:

   

   

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原帖由 yfl2 于 2015-8-30 21:26 发表

你看到的是未通过透镜时候的样子,通过透镜后,就转为16比9了,也就是眼镜实际看到的比例,其实or的游戏宣传挺多了,你看看就清楚

我贴的视频中有网球场,你看看比例是否正确,如果是压扁的会这样么?
这和透镜有毛关系。。。。

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原帖由 yfl2 于 2015-8-30 21:45 发表

这和电影是一样的,2.35的电影在胶片上并没有这么宽
电影是等比例压缩,而or比较特殊,它是中间压缩小,两边压缩大, 所以那些原始画面才这么奇怪

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2MDY1MDM1Ng==.html?from= ...
根本就不是一个概念好吧,开发者实际肯定是希望能消除边界,但是实际上你现在还是能看到透镜的边缘,或许还有一部分屏幕边缘,这个和你说的16:9画面有毛关系。。。。

你找一个360度的VR片源实际看看就清楚了,目前VR的受制因素还很多,但是最终目标肯定是向着消除视觉边界走的,而且由于VR是由左右眼分开渲染画面来模拟人眼视觉,这个和传统显示器概念不同,你拿这个来说16:9更合适我觉得是完全不合适的。
实际情况也确确实实不是这样,透镜和这个毛关系,你说的那个不是画面压缩,是因为目前的VR屏幕都是平面,而且尺寸有限,所以在左右眼分开渲染等比例的画面的时候,边缘部分由于FOV设置大小的关系会产生变形,上下左右都会有等比例的变形,这是为了模拟人眼视觉而调节FOV形成的,但是实际上你透过透镜如果不转头的话一般是看不到边缘的。

这个才是开发者的目的,消除边界,而不是制造一个16:9的画面放在VR眼镜里给你看。。。。

EVE Valkyrie这个的VR渲染画面实际上就是我上面发的图那种比例而不是16:9,为什么他在16:9的屏幕上展示给观众看,因为他没必要为了展示一个这个视频给每个人发一个VR眼镜,或者学沙特世博馆那样造一个半球形的屏幕。

这段视频的VR画面实际上是这样的,包含的信息和画面内容比16:9的时候展示给观众的要多,你即使不转动头部也能通过转动眼球的余光开看到上下左右更多的部分,但是VR眼镜没有普及,而又要展示给大众游戏玩起来大概是什么样子,所以只能折中通过会场目前已经有的16:9大屏幕来演示给观众




16:9是目前的一个游戏开发标准,所以他们才这么演示,如果换成詹姆斯卡梅伦演示阿凡达2在的效果,那很有可能你会看到演示的画面是接近1.44:1的画面而不是16:9。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-30 23:04 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-8-30 23:04 发表

请问你到底看过没有?
我看过很多遍了哥哥。。。。

我之前还在水区发了一个长篇大论的VR porn帖子,不过现在被和谐了。。。

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原帖由 yfl2 于 2015-8-30 23:05 发表

你看到的视频比例是什么?
你发的视频比例当然是16:9,这是面向大众展示的画面,youtube上有各种oculus玩EVE的视频,那个是玩家没有经过转换导出的,比例就是我给你贴图的样子。

算了,我很深刻的明白你是无法战胜的,竟然专门回一贴问我看到的比例是什么。。。。

感觉再纠缠下去又会和你跟其他人讨论的那样各种无聊的反问回帖不停的浪费时间。

你赢了,晚安~~~

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