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有一说一,黑悟空有一点肯定是全球范围表率

他们不止是没想过讨好外国玩家,他们甚至都没想过讨好大众(比如你国小粉红)。
这剧情你只要玩过就能强烈的感觉到各种批判权威的意思,而且各种东西藏着掖着也是不怎么说人话,识破说实话我一直玩到后半才慢慢摸清套路,技能说明也有点含糊其辞没给你说太明白,我看youtube上一堆UP主通关了都不知道有识破这么个东西存在。。。
更别说立棍还有个退寸进尺技巧,一般人根本注意不到这些东西。。。我通关第一遍直接漏了66村,听人说游戏还有装备升级系统我都惊了。。。隐藏结局也是,完成条件其实还挺苛刻的,而且二郎神难度也是超高,但是内容做得真是诚意十足,感觉算是游戏内最精彩的一段打斗,甚至是后续的真结局,都没打算让一般玩家体验到,这都根本不是一般游戏开发者的开发逻辑。。。


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好莱坞那套东西主要是看得太多了,上世代就已经腻得不行了,你基本上看第一秒就知道后面大概是个什么套路,体系成熟是没错,但是也缺乏新鲜感,很多时候都是技术提升带来视觉感官刺激,如果一旦技术达不到相应的飞跃,看起来就会平淡无奇,比如蜘蛛侠2的预告,比如地平线灵零黎明高级复刻版,或者说育碧最近几年的所有游戏,技术不那么出色之后,甚至连30秒的预告片都能看得让人打呼噜。

我觉得电影游戏什么的,在一定水平的技巧基础上,真正能打动人的是创作者的热情,而不是什么镜头语言装逼耍酷或者强行制造的冲突之类的东西。



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