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如果没有美末1, 直接玩美末2, 还会骂吗

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-5 01:28 发表
看看每一个讨论贴的结果就知道了,争论到最后都是“原谅还是不原谅”
我觉得TLOU2要讲的东西不止这两个词,但也多不到哪去,故事内容太个人化,讲的就是两个角色,或者说这一小圈角色的事
所以我才说应该拿去跟Life is strange而不是其他3A去做对比,他对人物心路的描写就是局限在要不要复仇,要不要反抗父权,如何活出自己的人生目标,这些内容上了
这样的主题也可以做的很大,但TLOU2没办到

别的3A做出很可能会激怒玩家的举动,都是为了追求宏大母题,不出格不行
MGS2的格局是“色即是空,眼见也可以为虚”“文化如何筛选和保留”“游戏角色能否反抗并脱离玩家的控制”
Halo 2的格局是“本质上毫无信仰的圣职者为了自己的利益瞒天过海”“当宗教成为谎言,昄依者能否认清现实”“从最狂热的盲信者到革命家的转变”“种姓制度和哈里发式军阀如何撕裂一个帝国”
哪怕是龙背骑兵1这种或许算不上3A的游戏,出格程度远胜TLOU2,探讨的也是“如果神明存在,他有什么理由去帮助人类,而不是玩弄人类”“为了天下做出个人牺牲的角色,如果不堪忍受,会导致什么样的崩坏悲剧”

类似的争议在别的游戏里也是存在的,比如Halo玩家至今都在争论站在人类的立场应该如何看待神风烈士,他拯救了银河系,但在悔悟之前他也屠杀了几十亿人类
这也可以总结成“原谅还是不原谅”,但这样的母题就比TLOU2宏大多了
甚至我认为缩小规模,单纯缩到第二主角身上,神风的心路历程描写还比TLOU2里这些角色更值得反复回味,在一步步转变的过程中,他逐渐学会了向没有醒悟的同伴撒谎,然后再利用局势一点点转化他们

我不是说每个游戏都非要搞宏大母题,游戏不是命题作文
但折腾这么多年,搞得这么出格,到最后TLOU2就讲了如此个人化的故事,实在是有点浪费资源

如果游戏本身仅仅如此也就罢了,Neil这货在发售后就沉迷于激怒玩家不能自拔了
所以说,为什么要对这个游戏生气,那就等于冲一个troll生气,完全不值,生气了,他就得逞了
其实TLOU2的故事随便放在那个世界观都没有太多影响,主要还是聚焦于两个主角的视角,跨度也不大,对于末世环境的描绘以及整个世界观的描写地铁逃离甚至都做得更出色一些,但是二毛子确实技术实力差不少,钱也不够,挺可惜的。


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