小动物园™
魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 01:28 发表 看看每一个讨论贴的结果就知道了,争论到最后都是“原谅还是不原谅” 我觉得TLOU2要讲的东西不止这两个词,但也多不到哪去,故事内容太个人化,讲的就是两个角色,或者说这一小圈角色的事 所以我才说应该拿去跟Life is strange而不是其他3A去做对比,他对人物心路的描写就是局限在要不要复仇,要不要反抗父权,如何活出自己的人生目标,这些内容上了 这样的主题也可以做的很大,但TLOU2没办到 别的3A做出很可能会激怒玩家的举动,都是为了追求宏大母题,不出格不行 MGS2的格局是“色即是空,眼见也可以为虚”“文化如何筛选和保留”“游戏角色能否反抗并脱离玩家的控制” Halo 2的格局是“本质上毫无信仰的圣职者为了自己的利益瞒天过海”“当宗教成为谎言,昄依者能否认清现实”“从最狂热的盲信者到革命家的转变”“种姓制度和哈里发式军阀如何撕裂一个帝国” 哪怕是龙背骑兵1这种或许算不上3A的游戏,出格程度远胜TLOU2,探讨的也是“如果神明存在,他有什么理由去帮助人类,而不是玩弄人类”“为了天下做出个人牺牲的角色,如果不堪忍受,会导致什么样的崩坏悲剧” 类似的争议在别的游戏里也是存在的,比如Halo玩家至今都在争论站在人类的立场应该如何看待神风烈士,他拯救了银河系,但在悔悟之前他也屠杀了几十亿人类 这也可以总结成“原谅还是不原谅”,但这样的母题就比TLOU2宏大多了 甚至我认为缩小规模,单纯缩到第二主角身上,神风的心路历程描写还比TLOU2里这些角色更值得反复回味,在一步步转变的过程中,他逐渐学会了向没有醒悟的同伴撒谎,然后再利用局势一点点转化他们 我不是说每个游戏都非要搞宏大母题,游戏不是命题作文 但折腾这么多年,搞得这么出格,到最后TLOU2就讲了如此个人化的故事,实在是有点浪费资源 如果游戏本身仅仅如此也就罢了,Neil这货在发售后就沉迷于激怒玩家不能自拔了 所以说,为什么要对这个游戏生气,那就等于冲一个troll生气,完全不值,生气了,他就得逞了
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