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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 14:09 发表

你可以调个fov远大于此的画面出来,或者换个100比1的比例,这都不会影响16比9最适合游戏,不信的话你可以试试弄个8k的16比9截图出来
归根结底,游戏的画幅不是越大越好的,你知道这点就可以了
我不同意你的观点啊,我只是不想和你吵了。。。。。









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原帖由 doomking 于 2015-8-29 14:27 发表
posted by wap, platform: iPad
你这图什么都说明不了,21:9能显示的内容 16:9能显示到21:12

但是开发者显然认为游戏时这么大的视距不好
那你们就当我是为数不多的几个带鱼屏显示器爱好者吧。








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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 14:49 发表
有用带鱼屏玩COD11的朋友么?
为什么我调3440*1440结果是16:7 这种奇怪的比例?COD11不支持21:9的比例么???BF4都可以啊。。COD11这么新的游戏都不支持??
然后进游戏人都是扁的画面很奇怪。。

呵呵....
你看我贴的图人是扁的吗?





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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:03 发表

我的意思是,这个fov都不是官方作为基准的,还谈什么效果
为了带鱼,可以忍受晚几个月,真的是不能理解啊
你觉得效果很差你继续玩16:9就行了呗。。。。。

这个又不会对你有影响,不用考虑我的感受啦,谢谢关心~~~

另外这个FOV是不能改的,多人才能改,所以COD11这个尺寸下的FOV还是65(或者是55,不太记得了。),和16:9的FOV是一毛一样的。。。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 15:10 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:12 发表

那就更惨了,完全靠镜头畸变来达到效果,你喜欢哈哈镜模式,喜欢越宽越好,明白了
我觉得你对游戏的可调节FOV和显示器显示比例的关系有点没搞明白。。。

这两张图你能看出镜头畸变吗???





[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 15:17 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:17 发表

是你不懂吧
fov不改,改比例那肯定是畸变了
你说的fov不能改,其实是锁定了某一方向上的数值,另一方向依照画面比例不同而改变,比如说这个游戏就是锁定画面高度,改变画面宽度
所以你这个回帖很好的解释了相同的FOV设置下,21:9比16:9两边多出了更多的内容,你先别急着解释FOV可以调节,所以16:9也可以显示出更多的内容,你翻翻我前面的帖子,注意一下我从一开始就是强调在目前的实际游戏体验中的情况,理论上是不是符合你的这个说法是另一回事。

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:24 发表
你这么喜欢“更多内容”,干嘛不去弄个第三方工具修改fov,保证你高和宽方向都能看到更多。如果你觉得这就是效果好的话
我从来没有说我喜欢把FOV修改的更大,我甚至一开始都没扯FOV的概念,明明是你把FOV给扯进来的。。。

我从一开始的意思就是在相同的FOV设置下。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:28 发表

对啊,所以我说实际啊,明明可以用第三方工具调fov(包括cod)使得高方向有更多内容,你却强调宽方向有更多内容是能增加观感的
说得再简单点,如果游戏镜头可以调的话,你喜欢一直拉到最远,这样内容多啊......
那你有没有看到我后面给你回帖认输的内容呢?
我都认输了啊哥哥。

你们喜欢16:9可以继续玩16:9啊,我都说我是为数不多的几个带鱼屏爱好者了,结果你又翻出一条早年COD11人物拉扁的消息来回个呵呵。。。。

服了。。。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:33 发表

你当然可以爱好带鱼,只不过喜欢带鱼和喜欢更多内容毫无关系,喜欢更多内容的话,完全应该买4k现实器,然后调整fov,这样才能现实更多内容,如果fov不能调,也可以用第三方工具
我就是喜欢按照自己喜欢的FOV数值用21:9比例来玩,这是我的自由啊亲,我又没说FOV越大越好。。。。你把FOV给强扯进来又塞给我是几个意思嘛。。。。





[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 15:40 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:39 发表

既然你说自己是喜欢21比9这个比例,而不是喜欢21比9带来的更大显示范围(这个仅仅和fov相关),那就没问题了,也回到了我一开始的说法,即imax的比例更好
喷了。。。。
算了,你说是就是吧。。。。显示器专家

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:43 发表

不是我说是就是,而是你说的从逻辑上就是错误的
我说的和fov从来无关,仅仅是从画面比例本身来论证到底是不是比16比9宽就更好,而你跑题到fov上去了
好好好,息怒息怒,是我跑题到FOV上去的。。。我逻辑错误。。。满意了?



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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 15:46 发表

关键是你满意不满意,是你引用我的原话的,顺便我确认一下,你的意思是,即使ryse可以调整拉远镜头,让你截图中的画面范围更广,你也不认为这样更好,你喜欢的只是21比9这个比例,对吧?
我不是这个意思啊。。。。我觉得我们讨论的不是一个东西。。。就此打住吧。。。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 16:02 发表

很简单,你到底是喜欢锁定画面高度范围下,带鱼带来的横向画面增加,还是喜欢21比9这个比例?
如果是后者,那么你喜欢什么比例都没问题,也和业界无关
如果是前者,那么你一定不会只是喜欢横向画面增加,不喜欢纵 ...
我喜欢什么比例不重要,我翻了下帖子,可能是我文字功底一炮污+思维比较混乱,导致描述不清不楚,整理一下思路大概再说一下。

我最开始只是对你IMAX的观点比较不赞同。

IMAX的画面显示内容比普通影片要多,多出了上下的部分,这是由原始拍摄胶片决定的(好像普通电影的胶片也是类似的比例,不过是通过遮挡上下部分来实现宽屏的)。

而且IMAX的画面也并不是16:9的比例,16:9到底是不是最符合人眼的显示比例我觉得这个真不好说。


然后我借着IMAX的这个概念来说,目前用21:9显示器玩游戏的优势和IMAX这种类似,就是在其他条件接近的情况下,显示的内容更多一些,意思就是16:9的画面是在21:9的基础上裁掉的左右两边来显示的。

我说的是实际情况,不是理论情况。

目前市面上的大多数游戏默认情况下FOV都是固定的,所以镜头没有畸变,实际情况就是确确实实的多渲染出了左右两边的内容。

拿蝙蝠侠举例来说就是这样的。

16:9


21:9




16:9

21:9



所以我的观点是,保持上述条件不变,左右多出的这些内容可以使观感在一定程度上得到提升,因为(在上条件保持不变的情况下),多出的这些内容可以给人更多沉浸感(个人观点)。
不扯那些乱七八糟的技术,实际体验下来我个人觉得也基本符合我自己的观点。

最后我想说的是,我已经变成为数不多的几个带鱼屏爱好者之一了,OVER。
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  • CCFLY 激骚 +1 好闪! 2015-8-29 18:23

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 17:42 发表
所以我觉得很奇怪,因为这只是因为现在的游戏以16比9为标准导致的结果,也就是你看到的带鱼会左右多一些,但多一些本身为什么会增加沉浸感呢?
如果比例本身变扁会增加沉浸感,那么imax和vr等都更接近16比9甚至比16 ...
IMAX最大的优势是大。
VR的优势是另一种程度上的大(显示内容更接近眼球导致,个人观点)以及各种感应器。

这些是另一种情况,和16:9关系真不大。

相似的尺寸下,21:9显示器为什么我觉得会增加沉浸感呢?前面我已经说了这个是我的个人体验后得到的观点

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 18:02 发表

恩,问题是你说的不是相似的尺寸,而是高一样,宽不一样的尺寸,这带鱼生生多出一截,那当然感觉好,可是反过来呢?如果宽一样,16比9在高上多出一截(这不就是imax么?)会怎样?
按照你的思路,左右方向显示的内容一样,4:3显示器在高度上多出一截会怎么样呢。。。。

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