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暗黑4的战斗手感在所有ARPG里应该没得挑了吧

躲避按钮的加入也让战斗节奏有了更多动作游戏的属性,捡到个增加一次躲避的物品,并且冷却时间下降20%,靠着这个硬是各种躲技能干掉了某关底BOSS,可以预想至少开荒阶段的体验吊打3代。

唯一遗憾就是能破坏的杂物不如3代多了,很多3代能敲碎的物件这边都是固定的,虽然对gameplay的意义不大,但是砸碎一切周边环境对游玩过程中满足感的提升是不小的,可能是模型精度高了,制作难度更大,有点可惜。


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妈的没玩够就结束了,周末公测又正好赶上RE4发售,艹了。



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这排队比内测夸张十倍,玩个屁我屮


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