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原子之心的美术细节做的很棒很用心了

是的,这游戏在一些细节方面做得很好,所有机器人包括BOSS,击中不同部位都有对应的效果,不同武器的效果都不一样,位置虽然不能说百分百准确,但是基本都是大致对应部位的,雷电切西瓜那种上上世代模型材质复杂度和现在游戏还是不太一样,现在这种规模下实现那种效果需要的工作量应该还是要大很多,不然也不至于这些年的3A在物理效果上面都不去做那种东西了,原子之心这种细节关注其实已经很不错了。
这游戏反射效果也做得很不错,虽然应该还是SSR,但是有时候已经有点光追反射的意思了。



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2023-2-27 02:14 编辑 ]


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一些液体的动态实时渲染效果也是亮点之一,其他游戏很少见,过场CG感挺足。








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