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[其他] Stray通关了,游戏比较平淡,但是美术挺牛逼。

通关了,美术确实非常赞,遗憾的是游戏比较平淡,而且体量确实太小了,前前后后就三四个场景,然后其实赛博朋克味道并不太浓,不管怎样,期待续作。





































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原帖由 @klites  于 2022-7-24 11:01 发表
才开始就觉得有ico的气质,之后玩到被关在笼子里靠晃悠撞出来,会心一笑
流程短,但是起承转合非常规整,该有的都有了,没啥大硬伤,要表达的内容也表达到位了,几个NPC靠简单的衣着、动作再辅助少量的文字就把性格给勾勒出来,印象深的非主要npc有好几个,比如织毛衣的老奶奶、有洁癖的洗衣店老板、城区广场的街舞少年、城区夜店后面的清洁工
记得是去电塔点信号的路上,有个地方一个机器人留言,说他的理想就是找个安静的地方做个钓鱼佬,然后那里有个睡觉点,睡觉后视角拉远看着绿油油的水面,一点声音也没有,直接出神了
还有一个细节就是所有机器人看起来都非常疲惫,他们时间多,一个很久不见就是按百年计算,玩着挺感概的
另外成就翻译也挺有意思,有一个是叮当入狱,锒铛入狱,叮当猫
还有收乐谱弹吉他的那位,曲子都很好听,第三页还是第四页很有FEZ的感觉,我一开始还以为是彩蛋。



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话说这游戏的机器人让我想起了一部古早的国产漫画,好像是叫什么拾麦人还是什么的,北京卡通好像连载过,里面也是这种风格的机器人。。。


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忘了说,这游戏是可以强行开启光追的,支持光锥反射光锥阴影和光追AO,顶楼的截图都是光追开启后的效果……

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