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玩了五小时,感觉老头环是魂和荒吹的结合

确实,真要算起来当年半条命2传送门的物理互动才是现代游戏的推动者啊。。。传送门2的液态物理是不是也启发了喷射章鱼。。。


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我感觉开场的平原确实没啥大意思,玩得瞌睡,直到打完噩兆进了东城,真是眼前一亮,一个开放世界的城堡给设计成了一整个超大型关卡,每一个角落都明显有用心设计过,非常牛逼!



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