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» 终于把肖战2给通了,感觉不如1代好玩。
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终于把肖战2给通了,感觉不如1代好玩。
littlezoo
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发表于 2022-2-22 15:04
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因为囊中羞涩实在不想花两倍的钱加价买PS5,又不愿意玩PS4版地平线西部绝境,加上非常喜欢1代,所以自然就支持了一波2代,经历各种黑屏跳出卡存档等等BUG之后,历经千辛万苦终于通关,可以说,目前这个版本7.X分确实是一个中肯的分数。。。。。
整体上肯定比1代有不少进步的,各方面都做了相应的改进,但是没有了1代的新鲜感之后,玩起来总觉得差点意思。
最让人觉得无语的是血条的加入,1代最好的设计就是无血条UI,你需要根据僵尸的身体和反映状况来判断是否已经被打死,加上各种环境和主角的高机动性,玩起来乐趣十足,这代给你直接整了个血条,瞬间变成一种无聊的机械运动了,虽然手感还不错,但是还是一个比较影响体验的败笔。
然后剧情基本可以忽略,虽然强行给弄了个反转,但是各种蹩脚的演出和台词还有各种莫名其妙的衔接都让人失望,1代虽然剧情也不太行,但是至少整体连贯,整体走向也有那种柳暗花明的感觉,这代不知道是不是和中途编剧出走有关,看得出他们努力想做出复杂感和真实感,但是实在能力有限,实际玩起来挺糟糕的。
还有各种场景的重复利用太高了,加上无穷无尽的BUG,感觉大型3A游戏开发还真不是一般中小团队能玩得转的,尤其是开放世界还有多结局这种设置,除了海量的资金,开发经验也非常重要,做到地铁那种程度其实已经非常合适了,盘子再大翻车概率直线上升。
说了这么多缺点优点也不是没有,整体的跑酷体验实在太好了,尤其到了中心城市之后,随着等级上升和各种设施的解锁,跑起来行云流水的感觉非常到位,手感什么的也做得非常不错,相比另一个专门的第一人称跑酷游戏镜之边缘系列有过之而无不及,而且是和等级技能装备都有关联的,和环境解锁情况也有联系,整体玩起来满足感很高,即使地图非常大跑路也不会觉得无聊,主线中的几次大型跑酷关卡设计也很不错,经常玩得一手汗。1代的经典设计白天夜晚的不同生态在这一代也有加强,夜晚室内宝藏点的引入也让夜晚活动有了更多意义,1代大部分时候我都是直接到了晚上就睡觉的。。。
整体来说,目前这个状况其实不太推荐普通玩家购买,相比1代进步其实不太大,玩起来总觉得还是差了点意思,如果喜欢1代的玩家倒是可以尝试尝试,1代确实太老了,目前要玩这种类型的游戏也确实只有2代可以选择。。。。
另外值得单独拿出来说的是,这游戏光追效果非常牛逼,DF专门给做了一期视频介绍这个:
https://www.bilibili.com/video/BV1bS4y1C7vK?share_source=copy_web
虽然由于游戏设计问题导致开启光柱之后很多过场演出什么的会过暗,但是除开这点"BUG",整体效果感觉垮了一个台阶,真正可以看到一款糙得不像话的游戏画面靠着光追硬是给拉高到了非常不错的观感
各种实时光照阴影GI搭配在一起实现了以往固定光照下烘焙场景的既视感,比较完整光追特性的加入也让游戏在暗处也有了非常明显的体积感,真实度大幅提升,能流畅开光追的话一定要开,两个世界。
接下来终于可以开搞全战战锤3了~~~
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发表于 2022-2-22 16:24
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