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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 10:41 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 这和比例有啥关系?你的意思是带鱼的优点就是能看到上下边框? 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 10:42 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:32 发表 这都是伪命题 你可以说带鱼比普通多了左右,也可以说普通比带鱼多了上下,对游戏来说,这就是一个简单设置的问题 我说的是,带鱼这个比例本身并不适合玩游戏,其实什么比例最适合人眼,看vr设备的分辨率就知道了 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:40 发表 对啊,因为现在的游戏都是以16比9为基准开发的,要适配宽屏只能加左右,这并不是好事,你看ui就知道了,多出来的只是鸡肋罢了,否则3屏不是更长...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:51 发表 带鱼的实际感受不好,更不会带来沉浸感,否则vr就会采用 你说的情况,只是基于带鱼的高度不低于普通屏幕的情况下,也就是只长不低,实际上如果是4k大屏幕,效果是远远好于带鱼的
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:08 发表 显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:15 发表 所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov,关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表 现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表 现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了... 如果显示内容更多就是 ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:36 发表 所以说,只要看vr的比例就知道了,vr基本都是接近16比9的,可见接近16比9的fov最适合人眼
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:37 发表 没错啊,所以单独看比例,而排除分辨率和距离的话,16比9即是最适合人眼的比例,也是现在游戏的基准
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:38 发表 这和vr在人眼中实现的画面比例并不冲突啊
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:41 发表 什么叫同样的条件,16比9的4k屏幕还是16比9的1080p屏幕?
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:53 发表 是你故意混淆话题的吧,带鱼本身就是一个比例而已,带鱼比16比9fov大本身就是伪命题,何况fov大也不代表效果好(否则为什么游戏不在4k下增加fov?),所以带鱼效果好于16比9更是无从谈起