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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

等带鱼屏版



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  • jahaman 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-8-30 09:37

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 10:41 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这和比例有啥关系?你的意思是带鱼的优点就是能看到上下边框?

本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 10:42 通过手机版编辑  
带鱼屏的优点是可视面积相对更宽阔。

事实上IMAX相对传统电影2.35:1比例画面的优势是上下会多出更多内容,如果不是原生IMAX70毫米胶片的IMAX电影,实际上都只是把左右两边裁剪掉来模拟IMAX的比例的。

IMAX



而目前游戏画面的比例的显示内容和IMAX电影不同,21:9显示器的游戏画面基本上都是比16:9的画面在左右两边还要多出不少的显示内容。

所以就目前而言,如果显示设备尺寸相差不大,21:9的画面显示还是有优势的。

游戏画面








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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:32 发表

这都是伪命题
你可以说带鱼比普通多了左右,也可以说普通比带鱼多了上下,对游戏来说,这就是一个简单设置的问题
我说的是,带鱼这个比例本身并不适合玩游戏,其实什么比例最适合人眼,看vr设备的分辨率就知道了 ...
可是目前游戏的实际情况是,普通屏幕和带鱼屏上下内容是一样的。。。。


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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:40 发表

对啊,因为现在的游戏都是以16比9为基准开发的,要适配宽屏只能加左右,这并不是好事,你看ui就知道了,多出来的只是鸡肋罢了,否则3屏不是更长...
是不是鸡肋我觉得跟不同的人的感受有关,实际体验来说,更宽的屏幕带来的沉浸感是更好的,有点感觉是在模拟人的左右余光,当然这个可能也和不同人的不同感受有关,但是你完全的否定态度我不太认同。
我并不觉得21:9就是未来的尺寸,只是就目前的实际情况来说,玩游戏21:9确确实实比16:9感受更好一些(显示设备相似尺寸下)

VR是完全不同的另一种情况,还包含了陀螺仪重力感应等等东西在里面,和传统显示器应该分开讨论。

PS:3屏的体验当然比单屏要更好。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:51 发表

带鱼的实际感受不好,更不会带来沉浸感,否则vr就会采用
你说的情况,只是基于带鱼的高度不低于普通屏幕的情况下,也就是只长不低,实际上如果是4k大屏幕,效果是远远好于带鱼的
我说的是目前的显示器的情况,VR是另一种情况,包含了陀螺仪和重力感应距离感应等等感应器,模拟人头部和距离的运动,你不能那VR设备来和普通显示器做比较,概念不同。
而且目前的VR设备也是初级阶段,你还是能看到VR设备里面的画面边界,上下左右都有。

如果只从模拟人眼的角度来说,效果最好的肯定是类似隐形眼镜的显示设备,上下左右都无限延伸,没有边界。

而目前如果相似尺寸的16:9和21:9/4K大屏,就目前玩游戏来说21:9体验是会更好的,因为显示的内容更多。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 13:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:08 发表

显示内容多和效果好一点关系都没有,只是fov不同罢了,你要是愿意,不少游戏也可以修改fov,你可以随意调整,但官方基于16比9调好的肯定是它认为的最佳
FOV和16:9也没太多关系,4:3显示器也可以调FOV,FOV包含了上下左右的显示内容。

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伪4K带鱼屏有。。。。。

不过实际上目前大部分16:9的显示器也不算是真-4K吧。。。。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:15 发表

所以fov和用什么比例无关啊,你觉得视野大就好,你完全可以在普通屏幕上调大fov,关键还是到底哪个比例最适合人眼,而不是哪个比例能看到更多(因为不存在这个概念)
所以我才一直强调是目前的实际情况来说啊,你却一直扯理论上的情况。。。。

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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标
屏幕更宽了之后,或许左右看到的更多内容确实对于游戏关注的中心区域来说不太重要,但是你说效果并不好也不见得,目前的宽屏多出的内容,更多的模拟了人类的余光,即使理论上说体验也是更好一些的。

而你说的FOV和显示尺寸的关系也不是固定的,这些东西也是和你与显示器的距离有关的,我说的一直是在目前来说,相似尺寸的显示设备情况下,21:9比16:9显示器效果更好,这个和设计者的目标不是一个概念。

顽皮狗的目标是让神海4在PS4上尽可能的表现出最高的效果,但是实际上在PC开发机上的效果比他们的目标效果要好很多,大部分次世代游戏的开发目标都是1080p,但是大部分次世代游戏确确实实在4K分辨率下效果更好。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:18 发表

现实就是官方以16比9为基准调的fov,其他比例比如3屏,看到东西是多了,但效果并不好,因为这不是设计者的目标,不然你是不是可以说,高50%款300%的超级带鱼效果更好,因为左右内容更多了...
如果显示内容更多就是 ...
你把FOV概念扯进来说屏幕的比例是不合适的,FOV这个东西有时候也和你与显示设备的距离有关,要比较当然是在其他情况相同或者相似的条件下来比较,不然你完全可以说,80寸电视机玩游戏的效果秒杀34寸带鱼屏效果。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-29 13:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:36 发表

所以说,只要看vr的比例就知道了,vr基本都是接近16比9的,可见接近16比9的fov最适合人眼
VR和目前的传统显示器不是一个概念啊哥哥。。。。。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:37 发表

没错啊,所以单独看比例,而排除分辨率和距离的话,16比9即是最适合人眼的比例,也是现在游戏的基准
所以我才说是在目前的现实中间,同样的条件下,21:9比16:9显示玩游戏效果更好。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:38 发表

这和vr在人眼中实现的画面比例并不冲突啊
目前娱乐显示设备发展的方向就是消除视觉边界,VR也是,VR由于存在陀螺仪,加上目前显示器的制造工艺以及很多其他因素影响,所以目前才是这个显示比例。
而且VR显示的画面是明显偏球形的,这个和普通显示器概念都不一样了,不适合放在一起讨论啊。

目前显示器正常销售的就是21:9和16:9以及极少量的4:9显示器。

我说的是那现实目前存在的显示器来说的。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:41 发表

什么叫同样的条件,16比9的4k屏幕还是16比9的1080p屏幕?
你是故意扯一堆东西进来把话题讨论搞混乱的吧。。。。

和你讨论真是有点浪费时间。。。

你赢了,我认输。。。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 13:53 发表

是你故意混淆话题的吧,带鱼本身就是一个比例而已,带鱼比16比9fov大本身就是伪命题,何况fov大也不代表效果好(否则为什么游戏不在4k下增加fov?),所以带鱼效果好于16比9更是无从谈起
好好好,16:9效果好,都认输了你还追着喷。。。。









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