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» 其实次世代初期就出现拨号侄子这样的游戏挺扫兴的
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[业评]
其实次世代初期就出现拨号侄子这样的游戏挺扫兴的
littlezoo
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发表于 2014-10-13 14:25
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RYSE这游戏看得出来CRYTEK没怎么用心去做,很多地方其实还是很粗糙的,PC版也没做什么细节添加,顶多改进了一下引擎算法。
RYSE早期就是按照X360的标准来做的,游戏里很多场景物件也都看得出上世代的痕迹,这方面比CRYSIS 3都差不少,包括游戏方式,非常简单,爬墙都不用按键,靠近边缘自动爬墙,看得出底子就是为啃奶做的。
后期转成X1独占之后虽然优化了不少画面特效和细节,但是开发时间拖得太长,导致CRYTEK自己估计都不怎么重视了,也没有什么重大改进。
如果这游戏当时在X360时期就出现,啃奶独占,估计评价要高不少。
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本帖最后由 littlezoo 于 2014-10-13 14:28 编辑
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发表于 2014-10-13 15:33
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CRYTEK比较不会在视觉方面做很讨巧的事,美工虽然很不错,但是感觉整体还是过于依赖引擎能力了。
比如经常专注这种莫名其妙的细节,其实游戏的时候估计只有0.1%的人才会去注意,视觉效果也并不明显,还加重引擎计算增加硬件负担。
到底还是卖引擎的厂。
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