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通了《看门狗》,确实不如GTA

就我一个人觉得看门狗不无聊还很好玩吗?最近两年玩过的最好玩的游戏。
除了支线比较重复,主线还真没觉得有重复的地方,剧情也不错,完全没觉得哪里及其傻逼了,几个人物塑造也都有自己的个性,配合配套移动端app也挺有新意,加上新颖的线上躲猫猫模式,刚开始玩的时候完全停不下来啊。

说到底这就是一个沙盘版细胞分裂,你要把他当GTA来玩肯定不是一个味道。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-6-28 00:50 编辑 ]
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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-28 00:48 发表

是的,就你一个
从头到尾就一个模式,重复度爆表,完全没有体现出沙盘的优势
从头到尾就一个什么模式?



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原帖由 quki 于 2014-6-28 01:37 发表
所以说现在游戏行业普遍给分都塞钱严重标准降低,基本啥新意没有就画面提升下的看门狗也能有8.4,PS2时代的GS评分基本类似IMDB,8.4分一年都出不了几部。你说看门狗有啥新意么也没有,但就是比也是啃老的蝙蝠侠起源分 ...
就蝙蝠侠起源那种素质,看门狗分数高还真没什么问题,要说重复度,蝙蝠侠起源那才叫一个动作做一百遍,加上莫名其妙的qte,不知道为什么在TG评价这么高


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原帖由 I_m_PK 于 2014-6-28 01:35 发表
我也觉得挺好玩儿的,但是必须承认任务的单一性很严重,就是那个路子。黑进设备,追车,撂倒,逃生,太重复了。但是玩儿起来感觉其实挺好的。人物塑造方面我觉得也一般吧,可能是剧情的缘故,让我觉得这些人物塑造的 ...
整体上是这些,但是每个任务连接却并不是这么重复的,一些任务的完成也并没有强制你用何种方法,比如救他妹的时候,我试了几次摄像头引导都被发现,于是让他妹藏在集装箱然后在外面丢榴弹制造响动把敌人吸引出来干掉,再让她妹逃生的。

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-28 12:44 发表
ign  gs    eurogamer   userscore
wd       84    80    70              6.3
次子     87   80     70              8.0


要比只能比同样维度的,可以看到wd没有领先的
userscore我觉得没什么好贴的,就是一个看谁刷0分刷10分刷得多,而且很多时候0分和10分给的都不是游戏本身。
媒体综合评分和二儿子基本一样,如果你都能承认二儿子是个优秀作品,那综合评分几乎一样的看门狗为什么被你喷成屎粑粑呢?

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引用:
原帖由 tripx 于 2014-6-28 14:39 发表

可以的,通缉不高呆原地不动, 会自动举手投降被捕, 难道你没玩过
事实上,看门狗也是可以举手投降的。。。
但是游戏并没有设置被捕这一项(除了一次主动进监狱),所以你投降了还是得想办法跑掉,一逃跑警察就开枪了。

http://www.tudou.com/programs/view/zSCx6H6QfVg/


[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-6-28 15:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-28 21:54 发表

很简单,我认为wd不配这个分数
之所以说分数,是因为有人说wd分数比次子高,而实际不是这样
我觉得还好,不过个人都有自己喜好,次子我是先玩的,后玩的看门狗,结果看门狗先通了,次子放了一段时间了。。。。

而且分数这个东西说到底还是个参考,合不合自己胃口才是最重要的,反正我玩了这么久,我觉得把它和GTA5比确实很多地方比不上,但是如果把它当细胞分裂开放世界版来玩还是蛮好玩的。
和次子比的话,各有特点了。

看门狗完成任务的方法其实也能玩出一些花样的,我当时玩杀克里斯平这段的时候小心翼翼还是惊动他让他开车跑了,最后追了10条街才追到,看纯黑玩这里简直包小强啊,都没让他有机会开车就给秒了。。。。
而且看后面很多场景,30十几个人几分钟都给解决了。。。。而且没让一个人有反应机会,没让一个人叫增援,都是秒杀。。。。太牛B。。。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzI5NDIyNjI4.html


[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-6-29 00:39 编辑 ]

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