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[其他] 其实仔细想想,神海4那个演示是Realtime也不是没有可能。

最近玩看门狗,过场动画就是Realtime的,效果已经非常不错了,UBI这公司也并不是以画面著称的公司

毕竟过场拨片的时候只需要建个小场景,固定摄像机,不用太过复杂的人物,之前Ryse的拨片放PC上估计也能Realtime,Crytek之前所有拨片都是Realtime的。

关键问题是这个如果能PS4实机1080p60fps下Realtime,而且如果不用黑屏直接无缝切换到实时游戏,那就确实牛B了,估计顽皮狗不敢在宣传的时候把话说太死就在这个方面,而且目前这段拨片也有可能是高端PC上跑的,真要是能实机操作的Realtime,没道理不给你现场就用手柄秀一段,彻彻底底击溃MS和所有索黑的防线。


















[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-6-12 14:53 编辑 ]


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看门狗衣服材质纹理模型什么的好一些。








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引用:
原帖由 akira1917 于 2014-6-13 17:20 发表
咱就说说能表现如此效果的显卡要多少钱?
PS4上基本就是这个效果,视觉上看就是分辨率差一些。
我只是想说,要做神海4演示那种效果有实力的团队花点心思其实是做得出来的,大家对于这个东西的争议点在于这个并不是实际可以操作的内容,只是一段不可控制的过场动画。
但是很多人说得好像实际可操作游戏画面也能达到这种程度。

当然,如果最后成品确实达到或者接近这个程度,或者PS41080P60fps跑出来,那确实牛B,没话说。
但是如果也只是过场动画,对其他厂商来说其实也并不是不可实现的事。





















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