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[其他] 没想到COD也有画面压制BF的时候。(14楼更新官图)

这次COD这画面差不多电影级了,虽然是近科幻题材,但是丰富的细节和动态效果,加上细致的人物表情,真实的动作和适时的视线模糊特效,整体感觉反而更加真实可信了!
死亡空间组果然延续了死亡空间风格,整个画面UI完全融入游戏内,代入感也很好。
相反BF这次换了个二流小组,以前的画面优势完全没了啊。

http://v.youku.com/v_show/id_XNzI0MTE4ODY4.html






















[ 本帖最后由 littlezoo 于 2014-6-10 04:43 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:44 发表
演出和美工比战地好
其实COD的演出和美工一直比战地好,这有什么奇怪的……

特效还没法说,等更详细的截图或者视频吧
问题是这大锤还是从EA跳槽来这边的。。。。
跟以前COD美工好关系不大吧。。。。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:59 发表

大锤原来是死亡空间组
死亡空间引擎超烂(PS2的教父引擎),当然要靠美工
DICE那帮瑞典人一直以来的特点是引擎牛逼,特效牛逼,美工不行
BF3的美工相当差,BF4好了不少
这次BF:Hardline画面被CODAW秒出屎粑粑了。。。。

这要放在COD上,也就是个COD:GHOST的DLC。。。
https://www.youtube.com/watch?v=_-y-UE1g-LA
https://www.youtube.com/watch?v=UjG-zJlqFGM
https://www.youtube.com/watch?v=EBQh0XHk4U4


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EA发布会结束了,真心喷了,基本没有什么干活,全是放几个制作人采访放秒游戏开发中的画面就完事了。。。。
EA现在效率这么差了??
等两点半的UBI了

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更新几张新官图









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引用:
原帖由 川北 于 2014-6-10 04:57 发表
等縮水~
COD就不要说这个话了吧,从来没这个传统。

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