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[其他] D.I.C.E 2013 Europe Ryse Presentation CEO演讲内容以及罗马之子改进后的新图。

好像之前说的12万多边形减少到8.5万是说场景所有人物以及物品保持在最高模型级别不会变,LOD保持不变,游戏中会让视觉体验更好,不会出现慢慢接近模型慢慢变精细的现象。
另外,一些场景的光照细节改变了,比如E3演示的抢滩登陆场景整体色调在目前的版本被调亮了


在这个光照场景下,物品的质感更强了。

有个细节,后置镜头效果现在受环境影响了,更真实了,比如上面那个GIF的水珠效果。

































[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-10-1 21:55 编辑 ]


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