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[新闻] 【Deep Down】最新两段视频(9月9日)

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原帖由 sunykoss 于 2013-9-9 22:11 发表
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我咋觉得龙那块差距不大,火焰的粒子仍然是目前游戏最好的,这个其实就是sony的ds2吧,批个老卡的马甲
完全不是一个层面的东西,建议你再去看看第一次那个视频,差距基本就是PS4和PS1的差距。


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原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 08:10 发表
posted by wap, platform: iPhone

gaf也一堆玩友说差距不大,第一次那个肯定也是实机,最多680吧,怎么可能ps4和ps1,等direct feed对比吧,都是中世纪,deep down的光影效果,流体,粒子比ryse强很多,ryse除了特写 ...
RYSE游戏可能确实不好玩,但是光影效果,和粒子效果还真不一定比DeepDown弱。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-10 09:13 发表


只是针对光照而言,其余不晓得。。
ryse尽管一片叫好。。
但我认为现在这画面质素绝大部分是美工使然,以及后制特效用得好。。
素材都做到了极致了。。
ct除了酷姐1外,其余作品的美工都太随便。。

但光照 ...
现在游戏的实时间接光照都是模拟的吧。。。
Deep Down也没说支持引擎内实时演算间接光照吧。
不说PS4,以目前顶级PC的配置来说也不一定能实时演算。。。
RYSE是用的最新的CE做的,特效支持比CRYSIS3的CE3还要多,基本上CE3的特效都有,很多还进一步优化细化。
你不要只看一些不清不楚的视频就随便说吧。
CRYTEK官网的技术PDF文档还蛮多的,可以去下载看看。
http://crytek.com/cryengine/presentations



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就目前次世代放出的游戏来看,UBI的这个the Division算是效果最好的,基本可以秒杀本世代所有TPS,即使和Deep Down第一次的播片比也一点不差,场景细节甚至还反超不少。



















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引用:
原帖由 wk6833795 于 2013-9-10 16:42 发表

业内你觉得这个the division室外光照表现用的是啥技术?lpv还是预渲染?还是啥最新科技?
我不是业内,请少来点讽刺。。。。谢谢!
Snowdrop这个引擎细节没公开啊,据说不是有虚拟光追么。。。。:D

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-9-10 17:08 发表


场景加了色散这个镜头后制特性大大增加了真实感。。


这张图就是把之开到了很大的状况。。
越是到镜头 ...
和BF3类似的体积粒子光照也应用得很好。
第二,四张图那个车尾灯照亮那一片粒子烟雾就很惊艳,还有最后一张那个导弹烟雾。

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2013-9-10 16:43 发表
ls这个图场景和贴图确实牛逼,但是感觉没逃出本世代的框子,倒是更加喜欢次子,deep down这种在光影,粒子和流体上有突破的,这些确实很耗资源,导致整体画面反而不是那么起眼了。
The Division光影和粒子效果也不差的,物件破坏效果也做得很足,包括掩体车门关门的小细节也很用心。
http://www.tudou.com/programs/view/TUV72yly86c/

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