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[其他] [图解]为什么说CRYSIS3是目前全平台画面最碉的游戏[多图!]再次编辑,能看到图了

图片太大可以把网页调整到75%或80%左右观看

其实如果单纯从整体观感来说,各种3A级游戏整体差别都不大,甚至有些游戏制作组实力超群,能够在一些小细节上加强视觉,导致大致的观感要超过CRYSIS3也是有可能的,
但是对于特别关注画面细节的画面党来说,全平台目前画面最强的游戏就是CRYSIS3没有任何反驳的地方。
顶多是风格腻味以及一些脑补回忆加成等等等等。
CRYSIS3绝对是目前技术应用最全面最暴力最无解的一款游戏了。
比如之前KZ4大肆宣传的所谓光线追踪,其实就是实时反射倒影,CRYSIS2代的时候就有了,3代也同样没少。



CRYSIS3还有水体互动的视觉效果。





局部动态模糊效果。



逆天的植被和枪模细节。。。。





[img]http://ww1.sinaimg.cn/large/6d01bf9cgw1e48bf3ei1ij21hc0u0172.jpg/img]



点光源对环境的影响



目前为止最强的人物效果。


对比一张FAR CRY3的人物效果










体积烟雾和烟雾的光照影响。



水波纹都加了特效,都不是单纯的贴图。。。。。



以及目前完全无解的逆天植被贴图。























有人说CRYSIS1,贴几张CRYSIS1的图对比一下,这么一比完全就不能看了。。。。





同样植被对比一下FAR CRY3



完全实时光照系统。。。。















植被的互动



地方NPC身上各种材质的混合应用。。。。。





以及在以上这些特效下还能保持如此超大规模的地图。


[ 本帖最后由 littlezoo 于 2013-5-1 05:13 编辑 ]


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已经编辑,能看到图了。。。。。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-28 20:03 发表
为什么我觉得crysis1的画面也没差呢……
SSAO应用得太差,导致画面整个泛白,比较飘,没有质感,CE3到了CRYSIS3上面改进成了SSDO,看上去更加真实可信。


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这么一对比,FC3那草地完全没有投影,感觉就是纸片。。。。。         
毫无质感可言啊

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引用:
原帖由 FoxLive. 于 2013-4-30 22:29 发表

你算了吧,2033和孤岛3画面各有千秋,2033强的地方孤岛3不行,反之一样,这还叫一泡污?我看你眼睛是有点问题,你难道没发现,LZ孤岛3的图大多数都是远景,我2033截的都是脸贴着数毛图,能比么?孤岛3很多地方拉的 ...
这个不算远景了吧。。。。。2033真没什么好比的,单论画面真心和CRYSIS3不是一个级别的。。。。等LAST LIGHT出来再看看吧。















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这怎么比得下去????


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引用:
原帖由 FoxLive117 于 2013-5-1 13:20 发表

黑你个球,都不需要2034出场,2033大部分场景物件的材质分辨率秒杀目前所有游戏,你看不出来我只能说你是小白
我小白,你赢了。。。。。

另外,你刚贴的那些图全部裂了。。。。

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引用:
原帖由 FoxLive117 于 2013-5-1 13:13 发表

比小物件?2033什么时候输过?孤岛3小物件枪模也确实很牛逼,我只能说2033和孤岛3仅仅是打平。。。墙面到是2033更强,但有的地面确实不如孤岛3

http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120302/20/553286092012 ...
就说你这几张图,连基本的阴影都没有,开全特效在来贴图吧,握枪的手都没阴影,更不要说枪械自投影了。。。。。
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