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[新闻] [业界] 狂怒传说制作人深谷泰宏4月访谈:本作ps4版规格为1080p 60fps运行,主线流程50H



本作ps4版 确定为1080p 60fps运行
制作人深谷泰宏访谈精选
◆「TOB」的企划是从2014年秋季的时候开始确立的,至今为止开发时间约有20~22个月。
◆「TO系列」所使用的画面引擎是BN工作室(Bandai Namco Studio)专门为TO所开发的,从「无尽传说(TOX)」开始就一直以这个引擎为基础来制作游戏,本作的画面引擎也是在「TOZ」的画面引擎基础上继续进行调整之后的产物,在忠实于原画的同时也更进一步提高画面的表现水准。
◆PV里出现里的船在游戏里的历史中有着很重要的地位,也有很多重要的剧情会在船上触发。不过船只本身是无法操作的,玩家可以使用按键来选择目的地后利用船只来进行移动。
◆前作的制作人马场英雄也参与到了本作的制作中,他担任本作的制作监督以及总制作人。
「TOB」的主线通关时间将会比「TOZ」更长,深谷P表示他自己通关主线就花费了50小时左右的时间,如果在途中做些其他的支线收集之类的话能够达到80小时以上。
◆在本作里将会有小游戏。
◆「Berseria」这一名词取自「狂战士(berserker)」。
◆欧版收录语音为日语与英语,字幕为英语、法语、德语、西班牙语、意大利语和俄语。
◆近年来玩家们对于单独女性主角的需求开始增多,尤其是在西方国家。在游戏的幻想世界故事里,一般来说看到的都像是传统JRPG那样的单独男性主角。在「TO系列」经过了20年之后,我们之所以采用单独女性主角的形式,是因为「TOX」的蜜拉在海外受到了很大的反响。同时采用这么一种全新的主角形式也是包含了制作组们想要想着下一个十年踏出新一步的念想。
◆贝尔贝特之所以穿着这身暴露的服装是有着一些理由的。
◆让「TOZ」与「TOB」的世界观相连的想法是源于「幻想传说(TOP)」与「仙乐传说(TOS)」。「TOP」与「TOS」之间相隔了4000年,玩家在游玩其中一部作品时会找到一些与另一部的相关线索。制作组想要让这样的游戏形式再次重现,所以就选择了用这种方式来制作两部作品。
◆虽然世界观与「TOZ」有关,不过「TOB」的故事是相对独立的,所以就算不玩「TOZ」也能够尽情享受「TOB」的故事。不过如果玩了「TOZ」之后再来玩「TOB」的话就会发现一些与「TOZ」有关的细节,在剧情里也有着与「TOZ」的年代相呼应的部分。
◆深谷P表示对「TO系列」的开放世界很有兴趣,不过如果把「TO系列」作品的世界制作成开放世界的话就必须要处理相当庞大的文字数据,所以就暂且搁浅。这个课题(开放世界)将会是他们在未来要面对的问题之一。
◆「TOB」在欧美的主机平台上虽然是PS4独占的,不过在日本地区仍然计划发售PS3版,而在西方国家里PS3的玩家转移至PS4的速度要比日本快得多,所以这次在欧美地区发售时把PS3平台剔除在外。
◆为实现开放世界的野心的第一步就是要抛弃过去。在本世代(PS3)的作品里基本都是所令人熟知的藤岛康介与猪股睦实的人设、ufotable制作的精美动画等全明星**般的阵容,但是在现在看来给人一种受PS3所限制的感觉。不过这一问题在未来将不会存在,深谷P表示「虽然日本还有不少玩家想继续在PS3上玩到新的游戏,不过我们还是决定打算让这一作(TOB)成为以PS3规格为开发基准的最后一部作品。」同时他也表示,由于本作是以PS3平台为基准来开发的,所以以PS4的机能完全能够驾驭本作
转自微博莱雅

[ 本帖最后由 jingly1 于 2016-4-23 18:44 编辑 ]


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