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[其他] 谈谈中国网游的工业化规范问题(标题已改)

拿规范压制开发的说法根本只是掩耳盗铃而已。。。根源并不是规范的缺失,而是创新和设计能力的缺失,而市场高于产品的定位才导致了所谓敏捷项目的出现。其实这个敏捷二字基于市场的角度并无问题,只不过从游戏开发者的角度看来纱布的一笔那啥而已,因为你们想的都是怎么使产品从框架以及细节都让玩家内牛满面,但其实专注着市场的人家才是顶顶聪明的,目的不是产品不是口碑,而是人民币罢了


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2011-4-6 17:47 发表


你看我的觀點其實很簡單,如果我們連用戶習慣用鼠標左鍵還是右鍵這麼基本的問題,都還需要去問朋友或者朋友的朋友,那就説明整個產業就離工業化還很遠,因為這個產業本身除了錢以外的積累還是太少了。
你要不要上前线问问士兵,你知道韭菜炒鸡蛋怎么做吗



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