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[业评] 思考一个问题,为什么splatoon带不起WiiU的销量?

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老任平台推游戏就像打牌,老任手里大牌一堆但不能一股脑都出了,然后喝西北风,每年放俩仨大牌,辅助二线品牌,帮助维持热度,给主机铺货,铺货量到了一个临界点时,第三方才会放心跟进,wiiu时代老任自己手里大牌没多少,导致wiiu无法短期打开销量,然后陷入第三方退出的死循环,nds和psp对阵时靠的就是老任一首连环牌给psp打灭火了,反观ns时代主机掌机双线合并,老任手里无形多了很多王牌,老任给今年ns安排的节奏很好,botw开始一个王炸,然后过一个月马车8,夏季乌贼娘2,那个拳击,还有上古5,年末奥德赛,年初年末个各一个王炸,只要老任的第一方保持高质量的水准,ns就不会重蹈wiiu的覆辙
同理主机pc日益同质化的今天,sony花大力气砸出来的第一方,就是自己平台抵抗pc吞噬的钢铁长城


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  • han527 激骚 +1 我很赞同 2017-3-16 22:58

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引用:
原帖由 @lightling  于 2017-3-16 23:30 发表
真要这么比喻的话,老任和索尼斗地主,老任手里有3个王3个二,但是JQK基本都在索尼手里,所以最后赢的还是索尼。

马里奥口袋畜生塞尔达都是很牛的游戏,但也就这几个了,老任不能像索尼那样每个月都拿出1、2个地平线仁王这种水平的游戏。
只靠几个游戏撑起一台主机,10年前可以,现在不行了。
斗地主是谁先出完牌谁赢,主机大战可不是拼出牌速度
,我没这么比喻。



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