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[其他] 好了,关于神海4的剧情过场,我来自己打自己脸来了

posted by wap, platform: iPhone
昨晚激活游戏后匆匆玩了序幕和第一章前半,从感官上武断地认为本作剧情过场是视频播片。上午又开机玩了前三章,现在重新做出结论为本作剧情应该是即时演算,本来以为是采用叠加视频的方式实现的拍照模式人物消隐,但是整个环境的光场都随人物的关闭/开启呈现动态变化。虽然视频叠加也可以实现,但是这样做对存储的浪费就太大了。综上,个人认为深海4的过场应为及时演算生成。

另外补充一点,PS4的图形能力应该还有潜力可挖,顽皮狗在本世代的后续作品画面应该还可以大幅提升,因为游戏过程中主机的散热系统基本很少有噪音暴走的情形出现,即使在演算高精度的过场动画的状态下,至少说明目前这个画面表现水平还没到PS4的极限。

[ 本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 12:10 编辑 ]


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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2016-5-10 09:38 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
不是CG背景,人物即时演算叠加吗?
人物的开启关闭对场景光照的影响是整体的,故不再认为是播片叠加

[ 本帖最后由 darkryu 于 2016-5-10 09:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 不要看我 于 2016-5-10 09:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
意思是过场也能拍照?并且随便增减人?
是的,但不可摇移镜头


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