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[求助] ps1的3d画面为什么会发抖?

渲染分辨率太低了,导致严重的锯齿闪烁。大多数ps1的3d游戏水平解析度连300线都达不到,而且还是隔行渲染,不抖就怪了。

也有少数渲染分辨率较高的ps1游戏画面就表现得十分稳定,比如号称达到400线以上的doa和tobal no.1。


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