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游戏里的镜面反射是怎么做的?

引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-11-18 20:48 发表
GT3是我见过的在家用机上第一个用上真实环境反射贴图的游戏,虽然贴图分辨率低了点,但是确实是实时的。
GT3的车身确实能反映环境映射,但是,对本车身旁的车辆,就无能为力了,处理方法应该是把赛道环境渲染成一系列若干块分辩率较低的贴图素材,然后使用贴图拼接+位移,产生映射效果。其实同时代赛车游戏也有使用类似技术,但无疑GT3表现出的效果最为出色,不愧为美工赛车啊!

[ 本帖最后由 darkryu 于 2008-11-19 09:31 编辑 ]


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