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原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:43 发表 跨平台几个类型最好画面的游戏基本上不是PS3好就是在伯仲之间,试问这是主机原因呢,还是开发者原因呢?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:55 发表 本身拿跨平台游戏来比就是可笑的,XO永远也用不上SPU,PS3也永远用不上C1,说那些无非是让某群体不要选择性失明罢了,即便你赢了100个垃圾画面游戏,又有什么可值得称道的?
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 02:59 发表 RPG的上古4、RAC的火热狂飙都是PS3的好,画面也是顶级。FPS的COD4就算是平手吧(说PS3高肯定又刺激某些人了)。恩,物理不要说,跟真实世界别这俩都差得远,很好很忽略,比不过的就不比了,50和100都跟1亿差很远 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:12 发表 [quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表 选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式! 跨平台游戏充分说明了主机性能,开发 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:17 发表 对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:23 发表 SC4桢数太差,稳定30都是奢望。 LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。 上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何? 彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-19 03:34 发表 UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。 ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。