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[其他] KZ2屏射玩赏贴Part1(17P)

引用:
原帖由 mame 于 2009-2-27 22:47 发表
难道隔3差5就要科普一次?不要浪费地球资源了……

http://club.tgfc.com/viewthread. ... p;extra=&page=1

这个问题在那个帖子里已经说得一清二楚了。
一清二楚了吗?
只看见那帖里面sf没找到任何例证立刻就宣布自己胜利了
然后比版很华丽的关闭了
自我胜利太高了


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-2-28 17:00 发表
另我感到惊诧的是内衣和JJ还好意思出现在这个帖子里。
虚拟内存大师你好~
你这么高潮谁能比得过你!



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引用:
原帖由 mame 于 2009-2-28 17:27 发表
那个贴子中,楼主提出的是一个爆笑的理论:KZ2的影子是美工画的。现在主贴里的文字已经被编辑掉了,但还有一处忘了编辑:
108309

他举出的牛逼影子的实例,是伟大的显卡危机。

然后有人出来向它解释,为何主观 ...
比如实际游戏模型拿刀动作是手在头后面红字部分未必,除非是故意有这样的动作比如换武器的投影
这并不说明人物的投影是画的,正相反,它证明KZ2中有一套人物的实际姿态模型存在,正是这套模型在负责产生投影……” 绿字部分属于完全的臆断
其实那帖lz已经最后把调整好的画面放出来了,但是却没有任何sf把调整后的拿刀的倒影放出来!
有一点关键就是引擎会根据动作调整影子,但是存在过程 但是kz2的刀图却没有能及时调整导致这样华丽的情况出现
没有网战过fps吗?从自己的角度看他人就能看明白了!


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引用:
原帖由 mame 于 2009-2-28 19:01 发表
对某人的那什么,我就不作评论了……
下面贴点图,我相信,除了他,其它人都能看懂。

1.“标准”情况。
108323

2.枪口稍向下移
108324

3.再向下移,也往旁边动了一点
108325

4.跳跃
108326

5.手 ...
其实不贴图还不露怯

注意游戏的手,再注意阴影的手

如果说孤岛出现了动作先于投影发生的古怪现像,但他在随后的时间内已经调整了,只能说明不能完全同步
可惜~这位xxd的图却还没有能及时调整过来!
这种现象只能说影子绘制的不够完善!
看见sf的表演真太有趣了

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-3-1 11:09 发表

白费口舌, 你也不想想他有智商吗?
明显比你多一点
虚拟内存大师,连逻辑都没有还混论坛,太高了
你找的救兵自己都露怯了

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