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原帖由 fenfang 于 2008-5-10 17:48 发表 这游戏画面没KZ2强,没必要XO出一款游戏非得比PS3游戏
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原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:13 发表 同屏人数虽然是特定场景,不过也算是个优点,其他的你根本瞎扯淡,KZ2帖图精细度高很多。
原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:20 发表 KZ2除了敌人又不能看到自己,如果你比杂兵的建模,敢说比KZ2强。 战场气氛更扯淡,KZ2类似COD那种真实气氛,战争机器是科幻卡通类爽快。
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 21:51 发表 喷Gears模型不行的实在白痴得不行。一代里面随便一个角色,哪怕是杂兵角色的模型都可以秒杀掉KZ2里的主角(包括05E3里的角色建模)。图太多我懒得贴了给个链接,小白自己去看。 http://www.ballisticpublishing.com ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:21 发表 看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。 Gears of War, Xbox 360, 2006 Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:42 发表 海域的人物实际效果差?
原帖由 codjc 于 2008-5-10 22:51 发表 海域的人物建模远比GEOW要好,贴图单比GEOW1来说也要好。 当然EPIC美工要强一些。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 22:54 发表 这也是GEOW角色多用法线贴图的原因 他们表现的是金属凹凸的盔甲,看看人物的头巾和脸就真的不怎么样了,这与游戏着重表达的东西有关
原帖由 wyp 于 2008-5-11 09:20 发表
原帖由 allensakura 于 2008-5-11 12:01 发表 有 截圖色塊很多
原帖由 村上春樹 于 2008-5-11 13:25 发表 上些kz 2的影片實拍給SF 回顧