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原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表 有兴趣的话, 别急着戴帽子 先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。 N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:53 发表 保暖内衣: 1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的 2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。 3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。 说几个术语蒙 ...
原帖由 FantasyJim 于 2007-12-3 08:57 发表 看完这帖我泪留满面~~ 好激动有这么多人顶画面上 SS>nds,个人觉得真没在NDS上看不到画面超越SS光明3步曲的游戏~ 顺便再说下我对大家争论的观点: 技术我不懂,但是论玩家的可视效果,我身边所有朋友都认为PS>N64,因为PS光影华丽~~也许N64是容量问题吧,但是SQUARE后期很多PS RPG 光影华丽的程度可以拉开SS和N64一大截~~当年3D都不怎么样的时代,玩家看画面很注重看光影的。