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» 战帖 KZ2与halo3画面优劣之比拼
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战帖 KZ2与halo3画面优劣之比拼
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发表于 2007-7-18 21:31
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最近这两个游戏炒的火热,双方口水不断
本人也来参加
首先来说一下我对游戏画面的两个评判标准
1丝绸感
是指游戏画面的顺滑,镜头剪接的流畅,动作自然逼真,就像丝绸一般。
2胶片感
是指色彩对比鲜明,具有强烈的魄力,同时可以带来紧迫感,压力等效果,游戏的感觉如同电影一般。
两者兼顾目前最佳的一个游戏个人认为是PS2上面的最佳画面游戏《寂静岭3》,丝绸感,胶片感具佳。
现在开喷
kz2
优点,画面魄力很足,气氛刻画得很逼真,人物建模很出色,美工技术超高
丝绸感80 胶片感90
缺点,除了人物以外的建模都很差,墙面纹理一团糟,光影变化货不对板,画面经不起仔细揣测。
kz2这个游戏属于第一眼美女,刚刚看感觉非常具有魄力,但是反复看就发现很多问题,贴图质量不高,但是sce的人很会讨巧,在演示的场景中,首先把地点放在一个阴暗天气,相对狭小的环境里,再加上明暗变化的图像给人一种强烈的电影化的刺激,同时明暗不定的画面可以大幅度的掩盖贴图质量的低下,当然了,闪电和熊熊浓烟也给画面添色不少。这样的情况也给自身代来一些问题,一旦出现烈日当空的情况,那么周遭环境那种比较差的贴图就会暴露无遗,追求小场景那种高精度的贴图本身是很成功的,比如04年的doom3和hl2两者本身素质接近,但是在小环境中,doom3更容易给人一种电影般的感受,同样的doom3却丧失了hl2那种大场景的魄力,这只能说有得有失,同样的kz2这种游戏必然会有大场景但是如果继续这样画面只能让实际的画面捉襟见肘。另外不得不说的是sce强大的美工,如果没有那些美工kz2可能远远没有如今的魄力,很多人都怀疑 影子是由美工后来添加而不是引擎自动生成的,当然这也不好说,不过开发者访谈说出这个demo的容量有2g,那么除了主程序和各种材质那么更多的空间是不是留给美工了?很多人都说kz2展现了ps3真正的实力,不过我感觉kz2展现了bd巨大的容量实力。
各位sf轰炸也罢秒杀halo3也好只能说说罢了,毕竟现在kz2的画面连贯起来确实很出彩,但是单独看就发现其中修饰的成分太多,距离一流游戏还有一定距离
halo3
优点,景物的贴图很精细,从人物到花草,到各个场景,每个都十分细致
丝绸感65 胶片感80
缺点,动作十分傻,不够流畅,画面剪接不顺滑,特效没有突出,新意不大,演示画面魄力不大
如果说kz2属于第一眼美女,halo3肯定是第二眼美女,粗看画面没有kz2的紧张和压迫感,不过仔细看每个场景都刻画得十分细致,同时大场景已经爆出,画面绝对不是仅仅可以在小范围活动的,而且不管从哪个角度看都可以看出来画面的华丽。但是在场景营造上却没有kz2一开始那种打雷闪电,浓烟滚滚的气势。halo3看起来更像一部制作精良的美剧,缺乏那种电影般大魄力表演,当然这也可能是我本人还没有真正接触到游戏本身,不过从色彩来看虽然鲜艳,却没有电影那种高对比体现的色调。
其实
两个游戏各自的缺点刚好是对方的优点所在
,如果哪个先克服自身的缺点就能百尺竿头更进一步,另外我本人对halo3的现状有些看法,个人认为去年的预告片1是xo150%能达到的效果,而预告片2则应该是xo的极限效果,之所以没有现在出现,应该是有原因,我怀疑有两个
1,在halo3去年公布几个月以后,ms宣布将画面提升为原生1080p。早在2005年ati的一名发言人就曾经说过1080p对于xo毫无问题,要命的是效率是否能跟上。我考虑为了1080p微软必须舍弃一些效果来保证流畅运行,同时在halo的三部曲当中,响亮地做一个1080p的结尾。
2,预告片2的效果其实我相信看过质量效应的朋友应该能感觉到接近,当然效果要更好,我考虑眼看halo的三部曲就要终结了,微软必须寻找一个新的坐镇后防的大作,而这个大作必须要效果惊人,如果过早的暴露主体实力显然不明智,所以我考虑,在halo3推出一段时间后,核弹效应扩散以后,微软会再次抛出一个类似预告片2那样的实际游戏来坐镇后防。当然这都是分析。观点不同势必要战
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